テクスチャリングとシェーディング — WalkSelf

テクスチャリングとシェーディング

リアルまたは様式化された表面で3Dモデルに命を吹き込みます。テクスチャのペイント、マテリアル(シェーダー)の作成、PBR(物理ベースレンダリング)ワークフローを習得します。

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Blenderを使ったフォトリアルなインテリアレンダリング

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Blenderプロダクトビジュアライゼーション入門

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3次元モデリングと設計可視化の基礎

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3Dアートの基礎:モデリング、テクスチャリング、ゲームアセットワークフロー

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コンピュータグラフィックスの基礎:ピクセルから3Dレンダリングまで

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コンピュータグラフィックスの基礎: 原理と最新のレンダリング

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3Dテクスチャリングとディテール: フォトリアリスティックなハードサーフェスモデルを作成する

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Blenderでの自動車CGIレンダリングとライティング

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CGI車のテクスチャリング:リアルなマテリアルとヘッドライトのディテール

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フォトリアリスティックなレンダリングのためのカスタムテクスチャデザイン

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BlenderレンダーのPhotoshopでのポストプロダクション

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Blenderレンダリングの基礎: 3Dシーンから完成イメージまで

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リアルな3DモデルのためのBlenderテクスチャリングの基礎

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3DテクスチャリングのためのUVマッピングの基礎

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