Arte Tecnica — WalkSelf

Arte Tecnica

Colma il divario tra artisti e programmatori padroneggiando gli aspetti tecnici della game art. Impara a scrivere shader, creare effetti visivi (VFX), ottimizzare le prestazioni e creare strumenti per le pipeline artistiche.

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Sviluppo di Shader in Unity: Shader HLSL e Cg personalizzati da zero

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Sviluppo di Shader Unity con Shader Graph e HLSL

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OpenGL moderno e Shader GLSL: Fondamenti del Rendering 3D

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Grafica Computerizzata con OpenGL e GLSL: Una Guida Pratica

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Programmazione di Compute Shader in Unity per Principianti

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Introduzione agli Shader GLSL: Costruisci Grafica WebGL Personalizzata

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Unity Shader Graph Foundations: Creare Elementi Visivi e VFX per Giochi

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Grafica 3D di Basso Livello con WebGL: Matematica e Programmazione Shader

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Diventare un Technical Artist nello Sviluppo di Videogiochi

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Unity Shader Graph: Progettazione di effetti visivi per principianti

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CUDA aziendale: Scalare applicazioni e flussi di lavoro GPU

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Nozioni di base di programmazione CUDA per l'accelerazione GPU

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Accelerazione GPU con le Librerie Avanzate CUDA

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Scrittura di Shader Unity ed Effetti di Rendering Avanzati

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Programmazione di D3D12 Mesh Shader per Sviluppatori di Giochi

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Programmazione DirectX Raytracing per lo Sviluppo di Giochi

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Texturizzazione di Personaggi Stilizzati e Shader Personalizzati per Giochi NPR

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Comprendere l'Architettura della Pipeline di Rendering di OpenGL

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Programmazione Grafica: Streaming di Texture con Risorse Tiled D3D

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OpenGL moderno per la programmazione grafica in tempo reale

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Modern OpenGL: Buffer di Vertici e Shader per la Grafica 3D

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OpenGL: Progettare Architetture di Rendering Scalabili

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Grafica 3D DirectX: Fondamentali e Ottimizzazione

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Programmazione Parallela CUDA per Principianti

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