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Unity 셰이더 개발: 처음부터 만드는 커스텀 HLSL 및 Cg 셰이더
Unity에서 그래픽 파이프라인을 프로그래밍하여 게임 오브젝트를 위한 커스텀 시각적 표면 효과, 조명 모델 및 애니메이션을 만드는 방법을 배우세요.
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이 과정 소개
기억에 남는 모든 비디오 게임은 인상적인 시각 효과에 의존하지만, 기본 머티리얼에만 의존하면 창의적인 제어가 제한됩니다. 처음부터 커스텀 셰이더를 작성하는 방법을 이해하면 빛, 텍스처 및 지오메트리를 조작하여 고유한 예술적 비전을 실현할 수 있습니다.
이 텍스트 기반 과정은 Unity 내에서 컴퓨터 그래픽 및 셰이더 프로그래밍의 기본 사항을 안내합니다. 완전 초보자에서 렌더링 파이프라인을 조작하고 놀라운 표면 효과를 구축할 수 있도록 자신 있게 자신만의 커스텀 HLSL 및 Cg 셰이더를 작성하는 단계로 나아갈 것입니다.
무엇을 배울까요:
- 그래픽 파이프라인, 렌더링 큐 및 벡터 수학의 핵심 개념을 이해합니다.
- Unity에서 HLSL 및 Cg를 사용하여 처음부터 커스텀 버텍스 및 프래그먼트 셰이더를 작성합니다.
- 수학적 조명 모델을 적용하여 사실적이거나 평면적이거나 또는 고도로 반사되는 표면을 만듭니다.
- 스크롤링 텍스처, 홀로그램 투영 및 표면 변형을 포함한 특수 효과를 구현합니다.
- 최적화된 시각적 깊이를 위해 그래픽 버퍼, 범프 맵 및 투명도 설정을 구성합니다.
- Universal Render Pipeline (URP)과의 호환성을 포함하여 최신 렌더링 워크플로우에 맞게 셰이더 코드를 조정합니다.
이 과정은 3D 메시 및 좌표 공간의 기본 개념으로 시작하여 실습 코드 작성으로 넘어갑니다. 간단한 색상 조작에서 복잡한 조명, 볼류메트릭 렌더링 개념 및 성능 최적화 기술로 발전할 것입니다.
사전 그래픽 프로그래밍 경험 없이 셰이더 메커니즘을 이해하고자 하는 초보자, 게임 개발자 및 기술 아티스트를 위해 특별히 설계되었습니다.
오늘부터 읽기를 시작하고 Unity에서 커스텀 렌더링의 힘을 잠금 해제하세요.
받게 되는 것
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수료증
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14일 환불
이유 묻지 않음 -
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짧고 핵심적
2시간 36분의 실용 학습
리뷰 (4)
탄탄한 내용이지만, 실제 적용 사례가 더 많았으면 좋았을 것 같아요. 그래도 괜찮은 입문 강의입니다.
괜찮은 내용이었어요. 구성 덕분에 따라가기 쉬웠고, 예시들도 설명적이었어요. 이 주제에 대한 제 기본적인 필요는 충족했어요.
괜찮은 입문 강의네요. 좀 더 다양한 예시와 모듈 간의 흐름이 개선되면 좋겠어요.
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자주 묻는 질문
이 과정을 듣는 데 무엇이 필요한가요? +
인터넷이 되는 휴대폰이나 컴퓨터만 있으면 됩니다. 설치나 특별한 장비는 필요 없습니다.
결제는 어떻게 하나요? +
Stripe를 통한 카드로. 카드 정보는 저장하지 않으며 Stripe가 안전하게 처리합니다.
환불받을 수 있나요? +
네 — 14일 이내 전액 환불, 이유를 묻지 않습니다.
얼마나 오래 이용할 수 있나요? +
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