Paper 2D を使用して Unreal Engine 5 で 2D アクションプラットフォーマーを構築する
Unreal Engine 5 で Blueprints、最新の入力システム、および Paper 2D を使用してクラシックなアクションプラットフォーマーを構築し、レトロスタイルのゲーム開発をマスターしましょう。
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このコースについて
独自のクラシックなレトロスタイルアクションプラットフォーマーを作成したいと思ったことはありませんか?しかし、どこから始めればよいかわからないのではないでしょうか。Unreal Engine 5 のような強力な最新エンジンで 2D ゲームを構築することは、Paper 2D と Blueprint ビジュアルスクリプティングのコアワークフローを理解すれば、非常にやりがいがあります。
このコースでは、完全に機能する 2D アクションプラットフォーマーをゼロから設計するプロセスを段階的にガイドします。スプライトアセットの扱い方、応答性の高いキャラクターの動きのプログラミング、壁ジャンプや射撃などのクラシックなメカニクスの実装、クリーンでモジュール化された Blueprint ロジックを使用したスマートな敵の動作の設計方法を学びます。
学べること:
- スプライトシートのインポート、タイルセットの設定、タイルマップを使用したレベル設計など、Paper 2D の基本を理解する。
- 最新の Enhanced Input System を使用して、応答性の高いプレイヤーの動きとアクションを設定する。
- PaperZD アニメーショングラフとステートマシンを使用して、2D キャラクターを動的にアニメーション化する。
- 体力、ダメージ、投射物、およびスライディングや壁ジャンプなどの特殊能力のためのモジュール式ゲームプレイシステムを構築する。
- クリーンでイベント駆動型の Blueprint 通信を使用して、多様な敵 AI の動作をプログラムする。
- プロジェクトのスケーラビリティとデバッグの容易さを確保するために、ゲームロジックを構造化するためのベストプラクティスを適用する。
Unreal Engine 5 での 2D ゲーム開発の絶対的な基本から始め、コアとなる用語を確立し、最初のプロジェクトを設定します。そこから、明確な説明とコードのようなロジック Blueprint を使用して、プレイヤー、敵、レベルデザインを段階的に構築する構造化されたテキストベースのレッスンを進めます。
このコースは、ゲーム開発を学びたい初心者向けに設計されており、Unreal Engine やプログラミングの事前の経験は必要ありません。今日から読み始めて、独自のレトロプラットフォームアドベンチャーを構築するための最初の一歩を踏み出しましょう。
得られるもの
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2時間30分の実践的な内容
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
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支払い方法は? +
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はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
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