전반적으로 긍정적인 경험이었어요. 각 모듈별 명확한 목표가 좋았습니다. 좀 더 상호작용적인 요소가 있었다면 좋았을 것 같아요.
Unreal Engine 5에서 C++와 GAS를 사용하여 RPG 전투 구축하기
C++와 Gameplay Ability System을 사용하여 반응형 능력, 속성 및 적 AI를 구축하여 RPG 전투 프로그래밍의 기본을 마스터하세요. Unreal Engine 5에서.
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이 과정 소개
반응성이 뛰어나고 확장 가능한 전투 시스템을 만드는 것은 RPG 개발에서 가장 어려운 부분 중 하나입니다. 이 텍스트 기반 가이드는 C++를 사용하여 Unreal Engine 5의 업계 표준 Gameplay Ability System(GAS)을 활용하여 강력한 전투 메커니즘을 구축하는 방법을 알려줍니다.
명확한 서면 설명, 코드 설명 및 단계별 논리 분석을 통해 기본 게임 루프 논리 이해에서 복잡하고 모듈식 능력을 구조화하는 것으로 전환할 것입니다. 캐릭터 속성을 관리하고, 동적 피해 계산을 처리하고, 전투를 생생하게 만드는 지능적인 적 행동을 프로그래밍하는 방법을 배우게 됩니다.
배울 내용:
- 능력, 속성 및 게임 플레이 효과를 포함한 Gameplay Ability System(GAS)의 핵심 아키텍처를 이해합니다.
- C++, Gameplay 태그 및 애니메이션 동기화를 사용하여 모듈식 근접 콤보 시스템을 구현합니다.
- 체력 및 스태미나와 같은 캐릭터 속성을 구성하고 피해 처리를 위한 사용자 지정 계산을 설계합니다.
- 동작 트리, 환경 쿼리 및 경로 찾기 회피를 사용하여 지능적인 적 AI를 만듭니다.
- 방향 롤링, 패링 및 대상 잠금 시스템과 같은 고급 전투 메커니즘을 개발합니다.
- 깔끔하고 유지 관리 가능한 게임 플레이 코드를 위해 최신 C++ 관행 및 Enhanced Input System을 적용합니다.
이 과정은 GAS 및 C++ 통합의 기본 개념으로 시작하여 플레이어 능력, 상태 관리 및 고급 적 행동을 안내합니다. 상세한 서면 설명과 엔지니어링 자신감을 구축하도록 설계된 아키텍처 분석을 통해 배우게 됩니다.
이 과정은 C++에 대한 기본 지식을 가지고 있으며 Unreal Engine의 강력한 게임 플레이 프레임워크를 배우고 싶은 야심찬 게임 플레이 프로그래머 및 개발자를 위해 설계되었습니다. 기본 정의 및 기본 설정부터 시작하므로 Gameplay Ability System에 대한 사전 경험은 필요하지 않습니다.
게임 플레이 프로그래밍 기반을 구축하고 RPG 전투 아이디어를 실현하십시오.
받게 되는 것
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짧고 핵심적
3시간의 실용 학습
리뷰 (2)
내용은 좋았지만, 일부 모듈은 좀 짧게 느껴졌어요. 명확한 설명과 실용적인 초점은 좋았습니다. 전반적으로 긍정적인 경험이었어요.
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자주 묻는 질문
이 과정을 듣는 데 무엇이 필요한가요? +
인터넷이 되는 휴대폰이나 컴퓨터만 있으면 됩니다. 설치나 특별한 장비는 필요 없습니다.
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