Conception de cours brillante. La façon dont les concepts se construisent les uns sur les autres est transparente.
Développement de jeux Unity et C# : Créez des jeux 2D, 3D et d'action
Apprenez Unity et C# à partir de zéro en lisant des guides étape par étape pour programmer, concevoir et lancer vos propres jeux de physique 2D, plateformes 3D et jeux de tir à la première personne.
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Remboursement 14 jours
Sans poser de questions -
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Court et ciblé
2 h 42 min de contenu pratique
Avis (7)
J'ai vraiment apprécié ce cours.La structure a rendu facile à suivre, et le contenu était super engageant.
Contenu solide et présenté clairement. J'ai apprécié les applications du monde réel montrées.J'aurais pu utiliser quelques occasions de pratique supplémentaires.
Matériel et présentation décents. Le flux était principalement intuitif et l'applicabilité est là.Peut être amélioré avec des exercices plus variés.
J'ai vraiment apprécié le déroulement de ceci. Les applications pratiques discutées étaient parfaites.
Excellent cours. Le rythme était parfait, et les exemples ont vraiment solidifié les concepts.
C'était exactement ce dont j'avais besoin. La structure a rendu les idées complexes faciles à saisir.
Autres apprenants ont aussi suivi
Créer un jeu de tir à la première personne avec Unity et C#
Développement VR avec Unity et C#
Programmation Orientée Objet pour les Jeux Unity
Unity DOTS and ECS: Créer des jeux haute performance
Questions fréquentes
De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +
Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.
Comment payer ? +
Par carte via Stripe. Nous ne stockons pas les données de carte — Stripe les gère de manière sécurisée.
Puis-je obtenir un remboursement ? +
Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.
Combien de temps aurai-je accès ? +
À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.
Vais-je obtenir un certificat ? +
Oui. À la fin, vous recevez un certificat à ajouter à votre profil LinkedIn.