Desenvolvimento de Jogos de Quebra-Cabeça em Unity e C# — WalkSelf
4.0 (2) ⏱ 2 h 54 min 📚 29 aulas 🎧 Versão em áudio

Desenvolvimento de Jogos de Quebra-Cabeça em Unity e C#

Construa um jogo de quebra-cabeça baseado em grade do zero enquanto domina a lógica baseada em turnos, a IA inimiga e a arquitetura C# limpa.

  • 💬 Instrutor de IA
    Pergunte sobre qualquer aula e receba uma resposta clara na hora, quando quiser.
  • 🕐 Comece quando quiser
    Sem horários nem prazos: aprenda no seu ritmo, quando quiser.
  • 🌐 Em português
    Aulas, tarefas e certificado: tudo totalmente no seu idioma.

Sobre este curso

Este curso orienta você através do processo de construção de uma experiência de estilo de jogo de tabuleiro, com foco nos sistemas subjacentes que impulsionam o movimento, as voltas e a interação do jogador. Ao ler estas lições, você aprenderá a traduzir a mecânica de jogos de tabuleiro em um ambiente digital, criando um protótipo funcional com inimigos inteligentes e um loop de jogabilidade estruturado. O que você vai aprender: - Entenda os fundamentos da navegação baseada em grade e sistemas de coordenadas. - Domine a lógica baseada em turnos para coordenar as ações do jogador e do inimigo. - Aplique padrões de codificação C # limpos para gerenciar estados e interações de jogos. - Desenhe padrões de IA inimigos que reagem ao movimento do jogador no tabuleiro. - Implemente o tratamento de entrada moderno e componentes de interface do usuário responsivos. - Pratique usando ScriptableObjects para criar dados de jogo modulares e reutilizáveis. O currículo começa com a terminologia básica e a configuração do projeto, depois passa a implementar o sistema de grade e a lógica de movimento.Você construirá comportamentos inimigos e condições de vitória / perda para criar um loop de jogabilidade polido através de explicações escritas e análise de código. Este curso é projetado para iniciantes que têm uma compreensão básica da interface Unity e querem aplicar seus conhecimentos a um projeto de jogo estruturado.Não é necessária experiência prévia com sistemas baseados em turnos. Comece a construir seu protótipo de estratégia baseado em turnos hoje.

O que você vai receber

  • 📜 Certificado de conclusão
    Adicione ao seu perfil do LinkedIn
  • 💬 Tutor AI pessoal
    Travou em uma aula? Pergunte ao seu tutor integrado qualquer coisa, a qualquer hora.
  • 🎧 Versão em áudio incluída
    Estude em qualquer lugar, sem tela
  • ♾️ Acesso vitalício
    Volte quando quiser, sem expirar
  • 📱 Celular ou computador
    Funciona em qualquer dispositivo
  • 💸 Reembolso em 14 dias
    Sem perguntas
  • Curto e focado
    2 h 54 min de conteúdo prático

Avaliações (2)

石川 桃花 JP Aluno verificado
★ 4 · 1 agosto 2026

Machine Translated Gostei muito disso. O ritmo foi perfeito para mim, e os exemplos realmente ajudaram a solidificar os conceitos.

Nikolai Ivanov BG Aluno verificado
★ 4 · 26 junho 2026

Esta foi uma maneira brilhante de aprender! A estrutura era lógica, o ritmo estava no local e os exemplos eram super úteis.

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Perguntas frequentes

O que preciso para fazer este curso? +

Só um celular ou computador com internet. Sem instalações nem hardware especial.

Como faço para pagar? +

Com cartão via Stripe. Não guardamos dados do cartão — o Stripe processa com segurança.

Posso pedir reembolso? +

Sim — reembolso integral em 14 dias, sem perguntas.

Por quanto tempo terei acesso? +

Para sempre. Uma vez comprado, o curso é seu para revisar quando quiser.

Vou receber um certificado? +

Sim. Ao concluir, você recebe um certificado que pode adicionar ao seu perfil do LinkedIn.

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