เนื้อหาดีเลยค่ะ แม้ว่าบางโมดูลอาจจะลงรายละเอียดได้มากกว่านี้ แต่โดยรวมแล้วคุ้มค่าและนำไปใช้ได้จริง ทำได้ดีค่ะ!
การสร้างตัวละครมุมมองบุคคลที่สามใน Unity ด้วย Mecanim และ Mixamo
สร้างโมเดล 3D แบบริกกิ้ง (Rig) กำหนดค่าแอนิเมชันตัวละครที่ลื่นไหล และโปรแกรมคอนโทรลเลอร์ตัวละครมุมมองบุคคลที่สามที่ตอบสนองได้ดีโดยใช้ระบบ Input System และ Cinemachine สมัยใหม่ของ Unity
-
💬
ผู้สอน AI
ถามเกี่ยวกับบทเรียนใดก็ได้ แล้วรับคำตอบที่ชัดเจนทันที ทุกเมื่อ -
🕐
เริ่มเมื่อไรก็ได้
ไม่มีตารางหรือเดดไลน์ — เรียนตามจังหวะของคุณ เมื่อไรก็ได้ -
🌐
เป็นภาษาไทย
บทเรียน แบบฝึกหัด และใบรับรอง — ทั้งหมดเป็นภาษาของคุณอย่างครบถ้วน
เกี่ยวกับคอร์สนี้
สิ่งที่คุณจะได้รับ
-
📜
ใบประกาศนียบัตร
เพิ่มในโปรไฟล์ LinkedIn ของคุณ -
💬
ติวเตอร์ AI ส่วนตัว
ติดขัดในบทเรียน? ถามติวเตอร์ในตัวของคุณได้ทุกอย่าง ทุกเวลา -
🎧
รวมเวอร์ชันเสียง
เรียนได้ทุกที่ ไม่ต้องดูจอ -
♾️
เข้าถึงตลอดชีพ
กลับมาเรียนได้ตลอด ไม่มีหมดอายุ -
📱
โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์
ใช้งานได้ทุกที่ ทุกอุปกรณ์ -
💸
คืนเงิน 14 วัน
ไม่ต้องอธิบาย -
⚡
กระชับและตรงประเด็น
2 ชม. 48 นาที เนื้อหาเชิงปฏิบัติ
รีวิว (4)
เนื้อหาพื้นฐานดีเลย อยากให้มีโอกาสได้ฝึกฝนด้วยตัวเองระหว่างบทเรียนมากกว่านี้
เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ปัญหาหลักของฉันคือความชัดเจนของบางโมดูลท้ายๆ
เป็นการแนะนำที่ดีค่ะ ชอบขั้นตอนที่ชัดเจน แม้ว่าโมดูลหลังๆ น่าจะมีตัวอย่างมากกว่านี้อีกหน่อย
ผู้เรียนคนอื่นเรียน
การสร้างเกม First-Person Shooter ด้วย Unity และ C#
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming) สำหรับเกม Unity
การพัฒนา VR ด้วย Unity และ C#
Unity DOTS และ ECS: สร้างเกมประสิทธิภาพสูง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันต้องใช้อะไรในการเรียนคอร์สนี้? +
แค่โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ที่มีอินเทอร์เน็ต ไม่ต้องติดตั้งหรือใช้อุปกรณ์พิเศษ
ฉันชำระเงินอย่างไร? +
ผ่านบัตรด้วย Stripe เราไม่เก็บข้อมูลบัตร — Stripe จัดการอย่างปลอดภัย
ฉันขอคืนเงินได้ไหม? +
ใช่ — คืนเงินเต็มจำนวนใน 14 วัน ไม่ต้องอธิบาย
ฉันมีสิทธิ์เข้าถึงนานเท่าไร? +
ตลอดไป เมื่อซื้อแล้วคอร์สเป็นของคุณ กลับมาเรียนได้ตลอด
ฉันจะได้ใบประกาศนียบัตรไหม? +
ได้ เมื่อเรียนจบจะได้รับใบประกาศนียบัตรที่เพิ่มในโปรไฟล์ LinkedIn ได้