أساسيات Unity Shader Graph: صياغة مرئيات الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX) — WalkSelf
5.0 (2) ⏱ 2 ساعة 30 دقيقة 📚 25 دورة

أساسيات Unity Shader Graph: صياغة مرئيات الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX)

تعلم بناء مؤثرات بصرية مذهلة ثنائية (2D) وثلاثية الأبعاد (3D) باستخدام محرر Unity القائم على العقد، بدءًا من مفاهيم التصيير الأساسية إلى التظليلات (shaders) المصممة بأسلوب فني.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

يمكن للمرئيات أن تحدد نجاح اللعبة أو فشلها، ومع ذلك، غالبًا ما تبدو كتابة التعليمات البرمجية للتظليلات (shaders) المعقدة حاجزًا شاقًا للمبدعين. يطلق التظليل القائم على العقد العنان لقوة الفن التقني، مما يسمح لك بإنشاء بيئات وتأثيرات مذهلة دون كتابة تعليمات برمجية تقليدية. يرشدك هذا المساق النصي عبر المبادئ الأساسية لـ Unity Shader Graph، محولاً إياك من مبتدئ إلى فنان تقني واثق. ستتقن المنطق وراء المؤثرات البصرية ثنائية (2D) وثلاثية الأبعاد (3D)، وستفهم كيفية التعامل مع الألوان والمتجهات (vectors) والخامات (textures) لإضفاء الحيوية على عوالم لعبتك. ماذا ستتعلم: - فهم مفاهيم التصيير الأساسية، وأساسيات الرياضيات، وكيفية معالجة خطوط أنابيب التصيير الحديثة للبيانات المرئية. - إنشاء مؤثرات بيئية ديناميكية ثنائية الأبعاد (2D) مثل حركة النباتات مع الرياح، وانتقالات التلاشي، ومرشحات فن البكسل (pixel art). - بناء تظليلات (shaders) ثلاثية الأبعاد (3D) مصممة بأسلوب فني بما في ذلك المياه التفاعلية، والأسطح المظللة بأسلوب الرسوم المتحركة (toon-shaded)، والتعيين ثلاثي المستويات (triplanar mapping). - إتقان عقد الرياضيات الأساسية، وعمليات المتجهات (vector)، وتوليد الضوضاء الإجرائية لدفع الرسوم المتحركة المعقدة. - تحسين أداء التظليل (shader) للمنصات الحديثة وتنفيذ منطق HLSL مخصص باستخدام عقد الوظائف المخصصة (Custom Function nodes). تبدأ الرحلة بتعاريف التصيير الأساسية ونظرية الألوان قبل التقدم إلى تحليلات منطقية خطوة بخطوة للتظليلات (shaders) القياسية والمصممة بأسلوب فني. ستقرأ شروحات مفصلة لشبكات العقد وستتعلم كيفية بناء المؤثرات البصرية بشكل منهجي. صُمم هذا المساق خصيصًا للمبتدئين ومصممي الألعاب والفنانين التقنيين الطموحين. لا يتطلب أي خبرة سابقة في برمجة التظليل (shader)، على الرغم من أن الإلمام الأساسي بواجهة محرر Unity يعد مفيدًا. ابدأ القراءة اليوم وتحكم بشكل كامل في الهوية البصرية للعبتك.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 30 دقيقة من المحتوى التطبيقي

المراجعات (2)

Aiden Roy CA
★ 5 · 18.07.2026

لقد كانت تجربة تعلم رائعة، كانت السرعة مثالية، والأمثلة عززت المفاهيم حقا، إبهام كبير إلى الأعلى!

Miguel De Leon PH
★ 5 · 05.06.2026

لقد تجاوزت هذه الدورة توقعاتي. والتطبيقات في العالم الحقيقي التي نوقشت مفيدة بشكل لا يصدق. عمل رائع!

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع