Translated by لقد أعربت عن تقديري للتطبيقات في العالم الحقيقي التي تم عرضها.كان من الممكن استخدام المزيد من فرص الممارسة.
واجهة مستخدم ألعاب Unreal Engine: بناء قوائم وشاشات عرض علوية (HUDs) بأسلوب AAA
أتقن نظام Widget Blueprint في Unreal Engine لتصميم وبرمجة وتحسين قوائم الألعاب التفاعلية وشاشات العرض العلوية (HUDs) وواجهات المستخدم المتجاوبة دون كتابة تعليمات برمجية.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
كل لعبة رائعة تحتاج إلى واجهة مستخدم بديهية ومصقولة لتوجيه اللاعبين خلال رحلتهم وعرض المعلومات الحيوية. إذا كنت ترغب في تصميم وبرمجة قوائم احترافية وشاشات عرض علوية (HUDs) في Unreal Engine، فإن إتقان نظام Widget Blueprint هو خطوتك الأولى الأساسية.
في هذه الدورة، ستنتقل من مبتدئ كامل في واجهة المستخدم إلى بناء واجهات ألعاب تفاعلية ومتجاوبة ومحسّنة الأداء بثقة. ستستكشف المبادئ الأساسية لتجربة المستخدم (UX) في الألعاب، وتتعلم كيفية هيكلة تسلسلات التخطيط الهرمية، وبرمجة سلوكيات القوائم الديناميكية باستخدام البرمجة المرئية.
ما ستتعلمه:
- فهم البنية الأساسية لنظام Widget Blueprint (UMG) في Unreal Engine ومبادئ تخطيط واجهة المستخدم.
- تصميم تخطيطات متجاوبة تتكيف بسلاسة مع دقة الشاشة ونسب العرض إلى الارتفاع المختلفة.
- برمجة سلوكيات القوائم التفاعلية، وانتقالات الأزرار، ولوحات الإعدادات الديناميكية باستخدام البرمجة المرئية Blueprints.
- إنشاء شاشة عرض علوية (HUD) وظيفية بالكامل لتتبع صحة اللاعب وقدرته على التحمل وتحديثات المخزون في الوقت الفعلي.
- تطبيق ممارسات واجهة المستخدم الحديثة، بما في ذلك إطار عمل Common UI للتنقل عبر الأنظمة الأساسية ودعم أجهزة التحكم.
- تحسين أداء الـ widget باستخدام الارتباطات القائمة على الأحداث بدلاً من وظائف Tick المكلفة.
ستبدأ باستكشاف المصطلحات الأساسية لواجهة المستخدم وأدوات تخطيط الـ widgets قبل الانتقال خطوة بخطوة عبر تصميم قائمة رئيسية، وشاشة توقف مؤقتة، وشاشة عرض علوية (HUD) تفاعلية داخل اللعبة. ترشدك الدروس المكتوبة عبر منطق البرمجة المرئية وتقنيات التصميم لضمان أن تبدو واجهاتك احترافية.
تم تصميم هذه الدورة لمصممي الألعاب والمطورين وفناني واجهة المستخدم/تجربة المستخدم الطموحين الجدد في بناء الواجهات في Unreal Engine. لا تتطلب خبرة برمجية سابقة، على الرغم من أن الإلمام الأساسي بالتنقل في محرر Unreal Engine مفيد.
ابدأ القراءة اليوم وأضف الحياة إلى واجهة مستخدم لعبتك بقوائم احترافية ومتجاوبة.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات (1)
المتعلمون أخذوا أيضًا
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
مقدمة لإضاءة Unreal Engine 5 والضباب والمعالجة اللاحقة
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الرسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL الحديث و C++
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
🔥 رائج
🎓 بشهادة
OpenPose و ControlNet لشخصيات Storyboard
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
💼 جاهز لسوق العمل
🎓 بشهادة
تصميم بيئات ثلاثية الأبعاد معيارية باستخدام 3D Coat و Blender
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع