Разработка 2D-многопользовательских игр в Unity с Photon Fusion
Узнайте, как создавать синхронизированные 2D-многопользовательские игры в режиме реального времени с помощью Unity и Photon Fusion, от основных концепций сетевого взаимодействия до создания матчей в лобби.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Создание многопользовательских игр может быть нелегким делом, если вы не знакомы со сложными сетевыми концепциями, такими как синхронизация, задержка и авторитет сервера. Это текстовое руководство развеет мифы о многопользователя архитектуре, помогая вам построить свою первую синхронизированную онлайн 2D игру с нуля.
С помощью четких письменных объяснений и практического анализа кода вы перейдете от разработки для одного игрока к созданию полностью синхронизированных многопользовательских игр. Вы узнаете, как управлять состоянием сети, гладко управлять перемещением игроков по сети и внедрять системы подбора игроки с помощью Photon Fusion и C#.
Что вы узнаете:
- Понимание основных концепций мультиплеера, включая модель клиент-хост, предсказание на стороне клиента и согласование сервера.
- Настройте Photon Fusion в Unity, используя современные рабочие процессы управления пакетами и настройки.
- Внедрение плавного движения игрока и синхронизации с использованием фиксированной сети обновлений и интерполяции.
- Создание надежной системы поиска игроков в лобби с использованием современных асинхронных/ожидающих шаблонов C#, позволяющих игрокам присоединяться к конкретным или случайным комнатам.
- Управление состоянием сети, респаунами игроков, таймерами матчей и логикой завершения игры.
- Применять методы объединения объектов, эффективно использующих память, специально разработанные для сетевых объектов.
Курс начинается с фундаментальной теории сетей и терминологии, а затем переходит к практической реализации шаг за шагом. Вы будете читать структурированные объяснения, анализировать фрагменты кода C # и узнавать, как настроить компоненты сети для полной 2D многопользовательской петли.
Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, которые имеют базовое понимание Unity и C #, но совершенно новые для многопользовательских сетей. Не требуется предыдущий опыт работы в мультиплеере.
Начните читать сегодня и построить фундамент для следующей онлайн мультиплеерной игры.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
🎧
Аудиоверсия включена
Учитесь в дороге — экран не нужен -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 54 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🎓 С сертификатом
Создание шутера от первого лица с помощью Unity и C#
Сертификат
Практика
₼26.00
→
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Объектно-ориентированное программирование для игр Unity
Сертификат
Практика
₼26.00
→
🎓 С сертификатом
Разработка VR с Unity и C#
Сертификат
Практика
₼26.00
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Unity DOTS и ECS: создание высокопроизводительных игр
Сертификат
Практика
₼26.00
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство