Interface utilisateur Unreal Engine : Créez des systèmes d'inventaire RPG et de menus dynamiques — WalkSelf
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Interface utilisateur Unreal Engine : Créez des systèmes d'inventaire RPG et de menus dynamiques

Maîtrisez les Widget Blueprints d'Unreal Engine pour concevoir, programmer et implémenter des menus de jeu réactifs, pilotés par les données, et des systèmes d'inventaire dynamiques de style RPG.

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À propos de ce cours

Créer une interface utilisateur soignée est ce qui élève un jeu d'un prototype de base à une expérience professionnelle. Si vous souhaitez aller au-delà des simples boutons et construire les menus profondément immersifs et réactifs que l'on trouve dans les grands jeux de rôle et d'action, la compréhension de l'architecture UI avancée est essentielle. Dans ce cours basé sur du texte, vous apprendrez à tirer parti du système Widget Blueprint (UMG) d'Unreal Engine pour construire des interfaces utilisateur complexes et pilotées par les données. Vous commencerez par les principes fondamentaux de la mise en page UI et progresserez vers la conception de structures de menus dynamiques et imbriquées, la gestion de l'état du jeu et la construction d'un système d'inventaire de style RPG entièrement fonctionnel. Ce que vous apprendrez : - Comprendre les concepts fondamentaux de l'interface utilisateur (UI), les hiérarchies de widgets et les ancres de mise en page dans Unreal Engine - Construire des menus dynamiques, pilotés par les données, qui se mettent à jour automatiquement en fonction des choix du joueur et des états du jeu - Implémenter des modèles d'architecture UI modernes, y compris Model-View-ViewModel (MVVM), pour une séparation propre du code - Créer des mises en page réactives à l'aide de Common UI pour assurer une navigation fluide avec la souris, le clavier et les contrôleurs - Concevoir un système d'inventaire dynamique de style RPG entièrement fonctionnel avec des interactions d'emplacement d'objet - Appliquer des techniques de rendu et d'optimisation avancées pour garantir le bon fonctionnement de votre interface de jeu Vous commencerez par apprendre la terminologie UI essentielle et la configuration de base des widgets avant de parcourir étape par étape la liaison de données (data binding), la logique de navigation et l'architecture d'inventaire avancée. Grâce à des explications écrites claires et des démonstrations structurées de la logique Blueprint, vous développerez les compétences nécessaires pour construire n'importe quelle interface que vous pouvez imaginer. Ce cours est conçu pour les développeurs de jeux aspirants, les concepteurs UI/UX et les débutants sur Unreal Engine qui souhaitent créer des interfaces de jeu de qualité professionnelle. Aucune expérience de programmation préalable n'est requise, car nous commençons par les fondamentaux absolus du système Widget Blueprint. Commencez dès aujourd'hui à construire des interfaces de jeu modernes et hautement réactives.

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    2 h 30 min de contenu pratique

Avis (4)

Daniel Fernández EC
★ 5 · 1 août 2026

J'ai beaucoup appris, mais je pense que certains des derniers modules auraient pu utiliser plus de profondeur.

Tatu Lehtonen FI Apprenant vérifié
★ 5 · 31 juillet 2026

Instruction de premier ordre. La façon dont le matériel a été décomposé a rendu les idées complexes simples.

Thiago Sánchez UY Apprenant vérifié
★ 5 · 3 juillet 2026

Contenu solide ici. Bien que quelques-uns des modules auraient pu être plus détaillés, la valeur globale et l'applicabilité sont élevées.

นภาพร นิลกาฬ TH Apprenant vérifié
★ 4 · 21 juin 2026

Wow, je suis impressionné. Les applications du monde réel montrées étaient super utiles.

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Questions fréquentes

De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +

Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.

Comment payer ? +

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Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

Combien de temps aurai-je accès ? +

À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

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