Renderización de shaders en tiempo real con Raymarching y SDF
Aprenda a renderizar superficies 3D infinitamente suaves y escenas matemáticas en tiempo real con sombreadores de rayos.
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Sobre este curso
Los gráficos 3D en tiempo real a menudo se basan en complejas mallas de polígonos, pero raymarching ofrece un enfoque alternativo al renderizar superficies directamente a partir de ecuaciones matemáticas.Este curso le presenta los principios de renderización de campo de distancia, lo que le permite construir escenas procedimentales con superficies perfectamente suaves. Obtendrá una comprensión clara de cómo la luz, las funciones de distancia y los shaders interactúan en la programación gráfica moderna.Siguiendo explicaciones escritas y fragmentos de código prácticos, aprenderá a construir escenas volumétricas y geometrías matemáticas desde cero. Dominará los conceptos básicos de renderizado sin depender de las tuberías de activos pesados o el modelado de malla tradicional. Lo que aprenderá: - Comprenda la terminología de raymarching fundamental, las funciones de distancia con signo y los algoritmos de trazado de ray sphere. - Combine, mezcle y manipule formas 3D utilizando operaciones constructivas de geometría sólida. - Aplique modelos de iluminación realistas, cálculos normales y sombras suaves a escenas con rayos. - Implemente oclusión ambiental basada en la distancia y efectos de niebla atmosférica. - Optimice la ejecución y el rendimiento del sombreador para un renderizado en tiempo real sin problemas. El curso comienza con conceptos matemáticos esenciales y conceptos básicos de vectores antes de guiarlo a través de la escritura de rutinas de shader de alto rendimiento.Progresará de formas individuales a entornos procedimentales complejos y dinámicos a través del análisis de código y lecciones escritas estructuradas. Este curso está diseñado para aspirantes a desarrolladores gráficos, artistas técnicos y programadores ansiosos por explorar técnicas de renderización matemática.No se requiere experiencia previa en shaders, aunque los conceptos básicos de matemáticas y programación son útiles.Comience a leer hoy para desbloquear el potencial creativo de la representación matemática en 3D.
Lo que obtendrás
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Breve y enfocado
2 h 30 min de contenido práctico
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Preguntas frecuentes
¿Qué necesito para tomar este curso? +
Solo un teléfono o computadora con internet. Sin instalaciones ni hardware especial.
¿Cómo pago? +
Con tarjeta a través de Stripe. No almacenamos datos de tarjeta — Stripe los gestiona de forma segura.
¿Puedo obtener un reembolso? +
Sí — reembolso completo en 14 días, sin preguntas.
¿Por cuánto tiempo tendré acceso? +
Para siempre. Una vez comprado, el curso es tuyo para revisarlo cuando quieras.
¿Obtendré un certificado? +
Sí. Al finalizar recibirás un certificado que puedes añadir a tu perfil de LinkedIn.
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