Grundlagen der 3D-Modellierung: Polygone, Modellierung und Texturierung — WalkSelf
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Grundlagen der 3D-Modellierung: Polygone, Modellierung und Texturierung

Verschaffen Sie sich ein solides Verständnis der grundlegenden Konzepte und Workflows für die 3D-Erstellung, um digitale Assets für Spiele, Kunst und Visualisierung zu erstellen.

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Über diesen Kurs

Steigen Sie ein in die Welt der digitalen Kreation mit einer klaren, strukturierten Einführung in 3D-Grafik: Dieser textbasierte Leitfaden gliedert komplexe räumliche Konzepte in überschaubare, leicht verständliche schriftliche Lektionen. Durch die Arbeit mit grundlegenden Definitionen und Schritt-für-Schritt-Übungen entwickeln Sie das Vertrauen, um Standard-3D-Software-Schnittstellen zu navigieren und zu verstehen, wie dreidimensionale digitale Objekte von Grund auf konstruiert werden. Was Sie lernen: - Verstehen Sie die wesentlichen Begriffe, einschließlich Scheitelpunkte, Kanten, polygonale Netztopologie und NURBS-Kurven. - Erkunden Sie die wichtigsten Modellierungstechniken für die Erstellung geometrischer und organischer Assets. - Üben Sie digitale Skulpturenkonzepte, um komplexe Formen und Oberflächendetails zu formen. - Meistern Sie die Grundlagen der Texturierung, die UV-Entwicklungslogik und die modernen PBR-Materialkonzepte. - Wenden Sie zerstörungsfreie Modifikatoren und grundlegende Beleuchtungsprinzipien an, um Ihre Modelle zu präsentieren. - Analysieren Sie Standard-Produktionsabläufe für Spiele, Animation und Produktdesign. Der Kurs beginnt mit grundlegenden Definitionen und räumlichen Konzepten, bevor Sie praktische Modellierungslogik und Oberflächenvorbereitungstechniken kennenlernen. Dieser Kurs wurde explizit für absolute Anfänger entwickelt und erfordert keine Vorkenntnisse mit 3D-Software.

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