Производство 3D-игровых реквизитов: современный процесс создания активов
Изучите стандартный конвейер для моделирования, выпечки и текстурирования реалистичных игровых ресурсов с помощью Maya, ZBrush и Substance Painter с помощьй четких, пошаговых письменных руководств.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Создание высококачественных ресурсов для современных видеоигр требует глубокого понимания производственного процесса, от первоначальной концепции до окончательного экспорта. Это текстовое руководство разъясняет рабочий процесс, используемый профессиональными художниками игр для создания реалистичных, готовых к запуску реквизитов.
Вы получите всестороннее понимание того, как перейти от простого блокаута к высокодетальному текстурированному моделированию. Изучая основные механики моделирования, выпечки и текстурирования PBR, вы приобретете навыки, необходимые для создания активов, которые соответствуют текущим отраслевым стандартам.
Что вы узнаете:
- Понимание ключевой терминологии 3D-искусства и основных этапов разработки
- Создание чистых базовых моделей и низкополигональных активов, оптимизированных для игровых движков с помощью Maya
- Скульптурировать высокочастотные детали на сетках с высоким полигоном с помощью ZBrush
- Применение современных методов УФ-картирования и упаковки для максимального разрешения текстуры
- Выпекать чистые нормальные карты и окклюзию окружающей среды с помощью Marmoset Toolbag
- Текстура активов реалистично с использованием субстанции художника и физических принципов рендеринга (PBR)
Курс начинается с основных определений 3D-геометрии и ограничений игрового движка, а затем вы пройдете пошаговые письменные процессы моделирования, высокополимерной скульптуры, выпечки и текстурирования. Вы узнаете, как организовать свой рабочий процесс и подготовить свои окончательные активы для интеграции в современные игровые движки.
Этот курс предназначен для начинающих и начинающих игровых художников без предыдущего профессионального опыта; все основные концепции и интерфейсы инструментов объясняются с нуля.
Начните читать сегодня, чтобы построить свои фундаментальные навыки в профессиональном 3D игровом активов производства.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 36 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Введение в освещение, туман и пост-обработку Unreal Engine 5
Сертификат
Практика
฿539
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Основы шейдерного графа Unity: создание игровых визуальных эффектов и VFX
Сертификат
Практика
฿539
→
🔥 Востребован
🎓 С сертификатом
Разработка 3D-графики с использованием современных OpenGL и C++
Сертификат
Практика
฿539
→
⚡ Лучший для старта
🎓 С сертификатом
Игровой интерфейс Unreal Engine: Создание меню и HUD в стиле AAA
Сертификат
Практика
฿539
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство