CMS 608 Spiel Design Frühjahr 2008 — WalkSelf
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CMS 608 Spiel Design Frühjahr 2008

Verstehen Sie, wie Spiele Spieler über Genres hinweg einbeziehen, und lernen Sie, Ihre eigenen Spielkonzepte von Grund auf zu entwerfen, zu analysieren und zu testen.

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Über diesen Kurs

Jedes großartige Spiel, ob es sich um ein klassisches Tischspiel oder ein modernes digitales Abenteuer handelt, beruht auf einem Kernsatz von Regeln, Mechaniken und psychologischen Schleifen, die die Spieler beschäftigen. Das Verständnis dieser zugrunde liegenden Systeme ist der erste Schritt zur Entwicklung von Spielen, die Spaß machen und Sinn ergeben. In diesem textbasierten Kurs werden Sie vom passiven Spieler zum analytischen Spieledesigner. Sie lernen, die historische Entwicklung von Spielen zu analysieren, verschiedene Genres zu analysiert und grundlegende Designprinzipien anzuwenden, um Ihre eigenen Spielkonzepte zu entwerfen und zu verfeinern. Was Sie lernen werden: - Verstehen Sie die wichtigsten Spieldesign-Begriffe, Kernschleifen und grundlegenden Systeme, die das Spielerverhalten steuern. - Analysieren Sie Spielmechaniken in einer Vielzahl von Genres, einschließlich Brettspielen, Rollenspielen und digitalen Systemen. - Anwenden von Spielerpsychologie und Motivationstheorien, um ansprechende und ausgewogene Herausforderungen zu schaffen. - Entwerfen Sie originelle Spielkonzepte, indem Sie Regeln, Siegbedingungen und Spielerauswahl strukturieren. - Üben Sie iteratives Prototyping und Playtesting-Methoden, um Ihre Regeln und Mechaniken durch schriftliche Übungen zu verfeinern. - Bewerten Sie moderne Designtrends, einschließlich Barrierefreiheit und inklusiver Mechaniken, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel verschiedene Zielgruppen anspricht. Der Kurs beginnt mit grundlegenden Definitionen und der Geschichte des Spiels, bevor Sie durch die Mechanik der Wahl, Balance und Systemdesign geführt werden. Sie werden detaillierte Fallstudien durchlesen und schriftliche Übungen absolvieren, die Sie durch den Prozess der Erstellung eines umfassenden Spieldesigndokuments führen. Dieser Kurs richtet sich an aufstrebende Spieledesigner, Autoren und neugierige Spieler, für die keine vorherige Entwicklungs- oder Programmiererfahrung erforderlich ist. Beginnen Sie noch heute mit dem Lesen und machen Sie Ihren ersten Schritt in Richtung Spieledesign, das Spieler fesseln wird.

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