3D-Programmiergrundlagen: Zeiger, Delegierte und Lambdas — WalkSelf
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3D-Programmiergrundlagen: Zeiger, Delegierte und Lambdas

Beherrschen Sie die grundlegenden Konzepte von Funktionsreferenzen und anonymen Funktionen, um flexible, wiederverwendbare und leistungsstarke D-Programme zu schreiben.

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Über diesen Kurs

Um leistungsstarke und flexible Anwendungen in D zu schreiben, müssen Sie verstehen, wie Funktionen als Bürger erster Klasse behandelt werden. In diesem Kurs lernen Sie die Kernmechanismen für den dynamischen Funktionsaufruf kennen, mit denen Sie leistungsstarke Callback-Systeme, Ereignishandler und hochmodulare Codestrukturen erstellen können. Sie gewinnen Kontrolle über den Programmfluss, indem Sie Funktionszeiger, Delegaten und anonyme Funktionen beherrschen. Was Sie lernen werden: * Verstehen Sie die zugrunde liegende Mechanik und Syntax von Funktionszeigern in D für direkte Funktionsreferenzen. * Unterscheiden Sie zwischen Funktionszeigern und Delegaten und wenden Sie Delegaten effektiv für objektorientierte Callbacks und Closures an. * Implementieren Sie Lambda-Ausdrücke und anonyme Funktionen, um prägnante Inline-Logik zu erstellen, ohne separate benannte Funktione zu definieren. * Üben Sie die Verwendung von Abschlüssen, um Variablen aus dem umgebenden Bereich sicher zu erfassen und darauf zuzugreifen. * Wenden Sie diese Techniken an, um modularen Code zu strukturieren und grundlegende Unit-Test-Muster mit den integrierten Funktionen von D zu integrieren. Wir beginnen mit der Definition der Kernterminologie und der Mechanik der Funktionsreferenzierung und gehen Schritt für Schritt durch praktische Beispiele, die Zeiger, Delegaten und Lambdas in Aktion demonstrieren. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die bereits mit der grundlegenden D-Syntax vertraut sind und ihr Verständnis für fortgeschrittene Steuerungsabläufe und Programmierparadigmen vertiefen möchten. Erstellen Sie noch heute dynamische und flexible 3D-Anwendungen.

Was du erhältst

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Häufige Fragen

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