Classes de Linguagem de Programação 3D e Referência de Comportamento — WalkSelf
⏱ 2 h 36 min 📚 26 aulas 🎧 Versão em áudio

Classes de Linguagem de Programação 3D e Referência de Comportamento

Domine a programação orientada a objetos em D, entendendo os tipos de referência, a segurança nula, o gerenciamento de memória e os princípios modernos de design de classes.

  • 💬 Instrutor de IA
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  • 🕐 Comece quando quiser
    Sem horários nem prazos: aprenda no seu ritmo, quando quiser.
  • 🌐 Em português
    Aulas, tarefas e certificado: tudo totalmente no seu idioma.

Sobre este curso

Trabalhar com classes na linguagem de programação D requer uma sólida compreensão de como os objetos se comportam na memória. Como o D trata as classes como tipos de referência, os desenvolvedores devem entender como a atribuição, a cópia e a verificação de nulo diferem dos tipos de valor. Este curso escrito fornece um caminho claro e passo a passo para dominar esses conceitos principais para que você possa escrever código orientado a objetos robusto, eficiente e livre de bugs. Você fará a transição da sintaxe básica para o gerenciamento de memória confiável, aprendendo a estruturar suas aplicações D com uma arquitetura orientada a objetos limpa. Começamos com definições fundamentais, definindo como a semântica de referência funciona sob o capô e avançamos para práticas modernas que evitam erros comuns de tempo de execução. O que você vai aprender: - Entenda a diferença fundamental entre tipos de valor e tipos de referência em D - Configure e inicialize classes com segurança usando técnicas de verificação nulas adequadas - Gerencie a atribuição de objetos e controle o comportamento de cópia de forma eficaz - Aplique recursos D modernos, como qualificadores de construtor de tipo para imutabilidade - Implemente construtores e destruidores enquanto gerencia a memória com segurança - Pratique escrever estruturas orientadas a objetos limpas e mantíveis através de exercícios escritos O curso começa com a terminologia essencial e a mecânica básica dos tipos de referência, seguidos de análise prática de código e padrões de design. Você estudará exemplos estruturados que demonstram como evitar dereferenciamentos de ponteiro nulo e gerenciar ciclos de vida de objetos. Este curso é projetado para iniciantes que têm uma compreensão básica dos conceitos de programação e querem aprender como a programação orientada a objetos funciona especificamente em D. Nenhuma experiência prévia com a linguagem D é necessária. Comece a ler hoje para dominar o comportamento de referência e construir aplicativos confiáveis em D.

O que você vai receber

  • 📜 Certificado de conclusão
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  • 💬 Tutor AI pessoal
    Travou em uma aula? Pergunte ao seu tutor integrado qualquer coisa, a qualquer hora.
  • 🎧 Versão em áudio incluída
    Estude em qualquer lugar, sem tela
  • ♾️ Acesso vitalício
    Volte quando quiser, sem expirar
  • 📱 Celular ou computador
    Funciona em qualquer dispositivo
  • 💸 Reembolso em 14 dias
    Sem perguntas
  • ⚡ Curto e focado
    2 h 36 min de conteúdo prático

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Perguntas frequentes

O que preciso para fazer este curso? +

Só um celular ou computador com internet. Sem instalações nem hardware especial.

Como faço para pagar? +

Com cartão via Stripe. Não guardamos dados do cartão — o Stripe processa com segurança.

Posso pedir reembolso? +

Sim — reembolso integral em 14 dias, sem perguntas.

Por quanto tempo terei acesso? +

Para sempre. Uma vez comprado, o curso é seu para revisar quando quiser.

Vou receber um certificado? +

Sim. Ao concluir, você recebe um certificado que pode adicionar ao seu perfil do LinkedIn.

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