Post-Processing in Three.js: EffectComposer and Selective Masks
Learn to isolate and apply stunning visual effects like sepia and colorify to specific 3D objects using render passes and masking techniques.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
Standard 3D scenes can look flat without proper post-processing, but applying effects to an entire screen isn't always what your design demands. Learning how to target specific objects with custom visual shaders opens up a new realm of creative possibilities in web-based 3D graphics. In this text-based course, you will learn how to control your render pipeline using Three.js and its powerful EffectComposer. You will progress from understanding basic rendering concepts to implementing complex masking techniques that restrict filters to chosen elements in your scene. What you'll learn: Understand the core architecture of the Three.js EffectComposer and render passes; Configure multi-pass rendering pipelines to separate scene elements; Apply selective post-processing filters such as sepia and colorify to specific 3D meshes; Implement stencil buffers and masks to isolate visual effects precisely; Optimize post-processing performance for modern web browsers using clean ES module imports. This course begins with foundational definitions of post-processing and render passes before guiding you step-by-step through setting up masks and custom shader passes. You will study clear code examples and conceptual breakdowns to build a solid mental model of the rendering pipeline. This course is designed for web developers and creative coders who have a basic familiarity with Three.js and want to elevate their 3D scenes with advanced visual styling. No prior experience with post-processing or shaders is required. Start reading to unlock the full creative potential of selective rendering in your web projects today.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 30 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
مقدمة لإضاءة Unreal Engine 5 والضباب والمعالجة اللاحقة
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
أساسيات Unity Shader Graph: صياغة مرئيات الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX)
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الرسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL الحديث و C++
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
⚡ الأفضل للبداية
🎓 بشهادة
واجهة مستخدم ألعاب Unreal Engine: بناء قوائم وشاشات عرض علوية (HUDs) بأسلوب AAA
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع