Designing for Social Influence and Behavioral Change
Learn how to ethically apply social proof, behavioral design frameworks, and community norms to shape user decisions and drive engagement.
-
๐ฌ
Pengajar AI
Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa. -
๐
Mula bila-bila masa
Tiada jadual atau tarikh akhir โ belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa. -
๐
Dalam bahasa Melayu
Pelajaran, tugasan dan sijil โ semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.
Tentang kursus ini
Every digital product, service, and community relies on human behavior, but designing interfaces that naturally encourage positive action is a rare and valuable skill. By understanding the psychological principles of social influence, you can build products that foster trust, alignment, and long-term user engagement. This text-based course guides you through the foundational principles of behavioral design and social psychology. You will transition from guessing what users want to intentionally structuring digital experiences that leverage social proof, community norms, and modern behavioral frameworks to guide user decisions responsibly. What you'll learn: Understand the psychological foundations of social proof, authority, and scarcity in digital environments; Apply modern behavioral design frameworks, such as the Fogg Behavior Model, to analyze user actions; Design ethical social loops and community-driven features that encourage organic user engagement; Identify and avoid manipulative patterns to maintain user trust and align with modern ethical standards; Structure choice architecture and default settings to simplify decision-making processes; Evaluate the impact of social norms and peer comparison on user behavior through written case studies. The course begins with core terminology and psychological theories before moving into practical design patterns and ethical implementation strategies. You will read real-world scenarios and complete written exercises designed to help you analyze and refine user journeys. This course is designed for aspiring UX designers, product managers, digital marketers, and tech entrepreneurs who are new to behavioral design and want a structured, foundational introduction with no prior psychology background required. Start learning the principles of social influence design today and build experiences that truly resonate with your users.
Apa yang anda dapat
-
๐
Sijil tamat
Tambah ke profil LinkedIn anda -
๐ฌ
Tutor AI peribadi
Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa. -
๐ง
Termasuk versi audio
Belajar sambil bergerak โ tanpa skrin -
โพ๏ธ
Akses seumur hidup
Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh -
๐ฑ
Telefon atau komputer
Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti -
๐ธ
Pulangan 14 hari
Tanpa soalan -
โก
Pendek dan fokus
2 jam 48 min kandungan praktikal
Ulasan
Belum ada ulasan โ jadilah yang pertama berkongsi pengalaman anda.
Pelajar lain juga mengambil
๐ฅ Popular
๐ Dengan sijil
Reka Bentuk dan Jual Templat Notion Estetik untuk Pelajar
Sijil
Amali
$14.99
→
๐ฅ Popular
๐ Dengan sijil
Reka Bentuk PowerPoint Memukau untuk Profesional
Sijil
Amali
$14.99
→
๐ผ Bersedia untuk bekerja
๐ Dengan sijil
Dasar-dasar Pemikiran Rekabentuk untuk Penyelesaian Masalah Kreatif
Sijil
Amali
$14.99
→
๐ฅ Popular
๐ Dengan sijil
PowerPoint: Kemahiran Teras untuk Ujian Kecekapan
Sijil
Amali
$14.99
→
Soalan lazim
Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +
Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.
Bagaimana untuk membayar? +
Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad โ Stripe menguruskannya dengan selamat.
Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +
Ya โ pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.
Berapa lama saya akan mempunyai akses? +
Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda โ boleh lawat semula bila-bila masa.
Adakah saya akan mendapat sijil? +
Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.
Direka untuk pelajar dalam
Teknologi
Reka bentuk
Kewangan
Pemasaran
Kesihatan
Pendidikan
Hospitaliti
Pembuatan