Beginnen mit 3D-Spieleentwicklung mit Godot — WalkSelf
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Beginnen mit 3D-Spieleentwicklung mit Godot

Lernen Sie die Grundlagen des 3D-Spieledesigns und des Skripts in Godot, um Ihre ersten dreidimensionalen Spielumgebungen und Mechaniken von Grund auf zu erstellen.

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Über diesen Kurs

Wollten Sie schon immer Ihre Spielideen in einer vollständig realisierten dreidimensionalen Welt zum Leben erwecken? Godot bietet eine leistungsstarke Open-Source-Engine, die die Erstellung von 3D-Spielen für jeden zugänglich macht, auch wenn Sie keine vorherige Programmiererfahrung haben. Dieser textbasierte Kurs führt Sie Schritt für Schritt durch die Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung. Sie werden vom Verständnis grundlegender räumlicher Koordinaten zum Schreiben sauberer Skripte vorankommen, die die Bewegung der Spieler steuern, die Physik verarbeiten und die Spielzustände verwalten. Was Sie lernen: Verstehen Sie grundlegende 3D-Konzepte, einschließlich Vektoren, Transformationen und räumlichen Koordinaten; Navigieren Sie durch die Godot-Oberfläche und strukturieren Sie Ihre Projekte mit Knoten und Szenen; Schreiben Sie sauberen GDScript-Code mit moderner statischer Typierung und Typhinweisen; Konfigurieren Sie grundsätzliche 3d-Physik, Kollisionen und Zeichensteuerungen; Design Interaktive Umgebungen mit Beleuchtung, Materialien und Kameramechanik; Implementieren von Spielschleifenlogik zur Verwaltung von Zuständen und einfachen Benutzeroberflächen. Sie beginnen mit Kerndefinitionen und den Grundlagen des 3D-Raums, bevor Sie zu praktischen Skript-Übungen übergehen. Durch klare Erklärungen und strukturierte Code-Analyse bauen Sie das Vertrauen auf, Ihre eigenen einzigartigen 3D-Gameplay-Systeme zu entwerfen und zu programmieren. Dieser Kurs ist speziell für Anfänger ohne vorherige Spielentwicklungserfahrung konzipiert. Beginnen Sie noch heute mit dem Lesen und machen Sie Ihre ersten Schritte in Richtung Erstellung interaktiver 3D-Welten.

Was du erhältst

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    2 Std. 54 Min. praktische Inhalte

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Häufige Fragen

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