MohoとAnime Studioのためのキャラクターデザイン入門
MohoとAnime Studioのリギングに特化した、アニメーション対応アセットを作成するためのベクトルキャラクターデザインの基本ルールを学びます。
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このコースについて
2Dアニメーションのキャラクター作成には、芸術的な才能以上のものが必要です。リギングとアニメーションの準備ができたモデルにするためには、ベクトルデザインへの構造化されたアプローチが求められます。この包括的なテキストベースのコースは、MohoとAnime Studioのために特別にキャラクターを計画し構築する方法を示すことで、プロセス全体を簡素化します。平坦なイラストを描くことから、ボーンリギングとスムーズなジョイントの動きに最適化された、クリーンで整理されたベクトルアセットを構築することへと移行します。明確な文章による説明とステップバイステップのデザイン演習を通じて、レイヤー階層、ポイント配置、スタイルの整合性の原則を習得します。学習内容:最適なジョイントの曲げのためのベクトルポイント配置のコア原則を理解する;リギングシステムとのシームレスな統合を保証するためにレイヤーとグループを整理する;アニメーションプロセスを簡素化する標準的なポーズでキャラクターをデザインする;ジョイントの歪みとメッシュの伸びを防ぐためのスマートなベクトル構築テクニックを適用する;簡単なリップシンクのために構造化された表情豊かな顔の特徴と口の形を作成する;カスタムフィル、ストローク、最新のベクトルツールを使用して一貫したビジュアルスタイルを確立する。コースは、基本的な専門用語とベクトルデザインの基本から始まり、頭からつま先までの完全なキャラクターのステップバイステップ構築へと導きます。構造化された文章演習を通じて、レイヤーの整理とベクトルポイントの位置決めを練習します。2Dキャラクターデザインとベクトルアートの完全な初心者向けに設計されており、MohoまたはAnime Studioの経験は不要です。今日から読み始めて、最初のアニメーション対応キャラクター構造を構築しましょう。
得られるもの
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無期限アクセス
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短く要点だけ
2時間36分の実践的な内容
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
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