J'ai été tellement impressionné par la façon dont cela a été mis en place. Les exemples étaient parfaits et la structure globale a rendu les idées complexes faciles à saisir.
Conception d'environnements 3D modulaires avec 3D Coat et Blender
Apprenez à sculpter, optimiser et assembler des assets modulaires réutilisables pour construire des environnements 3D immersifs prêts pour le jeu.
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À propos de ce cours
La création de vastes mondes de jeu en 3D ne nécessite pas de construire chaque structure à partir de zéro. En maîtrisant la conception modulaire, vous pouvez sculpter une poignée de pièces polyvalentes et les combiner pour construire des villes et des niveaux détaillés entiers.
Ce cours textuel vous guide à travers le pipeline créatif complet de la conception d'environnements modulaires. Vous commencerez par les principes fondamentaux de la planification basée sur une grille, passerez à la sculpture de détails organiques dans 3D Coat, puis optimiserez et assemblerez vos assets dans Blender. À la fin de ce guide, vous aurez les compétences nécessaires pour planifier, sculpter et construire vos propres kits d'assets 3D réutilisables.
Ce que vous apprendrez :
- Comprendre les principes fondamentaux de la modularité, de l'accrochage à la grille et des métriques architecturales
- Sculpter des détails structurels haute fidélité à l'aide des outils de sculpture voxel dans 3D Coat
- Nettoyer et optimiser les maillages 3D à l'aide de techniques de retopologie dans Blender
- Appliquer des flux de travail efficaces de mappage UV et de texturation pour un carrelage sans couture
- Assembler des composants modulaires individuels en une disposition de ville cohérente et jouable
- Exporter des assets prêts pour le jeu compatibles avec les moteurs de rendu en temps réel modernes
Le cours commence par les concepts fondamentaux de la planification de grille modulaire avant de passer à la sculpture pratique, à l'optimisation et à l'assemblage. Vous lirez des explications détaillées et étudierez des flux de travail étape par étape pour construire votre boîte à outils de conception d'environnement.
Ce cours est conçu pour les artistes 3D débutants, les développeurs de jeux et les hobbyistes. Aucune expérience préalable avec 3D Coat ou Blender n'est requise, car nous commençons par les bases absolues.
Commencez à lire dès aujourd'hui et construisez votre premier monde 3D modulaire.
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