Modélisation d'accessoires de jeux vidéo avec 3DS Max & Substance Painter — WalkSelf
⏱ 2 h 42 min 📚 27 leçons

Modélisation d'accessoires de jeux vidéo avec 3DS Max & Substance Painter

Apprenez à créer des accessoires 3D optimisés pour les jeux à l'aide de logiciels standards de l'industrie, transformant vos compétences en modélisation de débutant à créateur confiant.

  • 💬 Instructeur IA
    Posez une question sur n'importe quelle leçon et obtenez une réponse claire à tout moment.
  • 🕐 Commencez quand vous voulez
    Sans horaires ni délais : apprenez à votre rythme, quand vous voulez.
  • 🌐 En français
    Leçons, exercices et certificat : tout entièrement dans votre langue.

À propos de ce cours

Êtes-vous passionné par le développement de jeux et désireux de créer vos propres atouts 3D ? Ce cours vous guide à travers les techniques essentielles pour concevoir et construire des accessoires convaincants pour les jeux vidéo, même si vous partez de zéro. À la fin de ce cours, vous comprendrez le flux de travail complet pour créer des accessoires 3D de haute qualité, prêts pour le jeu, du concept initial à l'atout texturé final, vous permettant de contribuer à des projets de jeux ou de développer votre portfolio. Ce que vous apprendrez : * Comprendre les principes fondamentaux de la modélisation 3D et la terminologie des atouts de jeu * Construire des modèles d'accessoires détaillés et structurellement solides à l'aide de 3DS Max * Appliquer les flux de travail modernes de texturation PBR (Physically Based Rendering) dans Substance Painter * Optimiser les modèles 3D pour des performances efficaces au sein des moteurs de jeu en temps réel * Préparer et exporter des atouts prêts pour le jeu pour l'intégration dans divers pipelines de développement de jeux * Pratiquer les techniques essentielles de cartographie UV, de baking et de création de matériaux Ce cours commence par les concepts de base de la modélisation 3D et les exigences des atouts de jeu, progresse à travers la modélisation pratique dans 3DS Max, couvre la texturation complète avec Substance Painter et se termine par des stratégies d'optimisation. Ce cours est conçu pour les débutants absolus sans expérience préalable en modélisation 3D, développement de jeux ou logiciels de conception. Embarquez dans votre voyage pour devenir un artiste d'accessoires de jeux vidéo qualifié dès aujourd'hui.

Ce que vous recevez

  • 📜 Certificat de fin
    Ajoutez-le à votre profil LinkedIn
  • 💬 Tuteur AI personnel
    Bloqué sur une leçon ? Pose n'importe quelle question à ton tuteur intégré, à tout moment.
  • ♾️ Accès à vie
    Revenez quand vous voulez, sans expiration
  • 📱 Téléphone ou ordinateur
    Fonctionne partout, sur tout appareil
  • 💸 Remboursement 14 jours
    Sans poser de questions
  • ⚡ Court et ciblé
    2 h 42 min de contenu pratique

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Questions fréquentes

De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +

Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.

Comment payer ? +

Par carte via Stripe. Nous ne stockons pas les données de carte — Stripe les gère de manière sécurisée.

Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

Combien de temps aurai-je accès ? +

À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

Vais-je obtenir un certificat ? +

Oui. À la fin, vous recevez un certificat à ajouter à votre profil LinkedIn.

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