Programación en C++ de Unreal Engine: Dominando el Game Framework
Construye una base sólida en C++ de Unreal Engine dominando GameMode, PlayerController, Pawns y el moderno Enhanced Input System.
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Sobre este curso
Para construir juegos robustos y escalables en Unreal Engine, debes comprender cómo se comunican sus sistemas principales. Depender únicamente de la programación visual puede limitar el rendimiento de tu proyecto, lo que hace que tener un sólido dominio de C++ y del Game Framework sea fundamental. Este curso de solo texto te guía a través de la arquitectura central del marco de juego de Unreal Engine utilizando código C++ limpio. Harás la transición de escribir scripts básicos a estructurar sistemas de juego complejos como un desarrollador profesional, asegurando que tu código sea limpio y fácil de mantener. Lo que aprenderás: 1. Aprende las clases principales de juego, incluyendo Actor, Pawn, Character y Controller. 2. Configura GameModes personalizados y clases de estado para administrar las reglas del juego. 3. Implementa controles de jugador utilizando el moderno Enhanced Input System. 4. Administra la lógica de todo el juego de manera limpia utilizando Unreal Engine Subsystems. 5. Practica escribiendo código C++ optimizado siguiendo las convenciones modernas del motor. 6. Establece patrones de comunicación robustos entre C++ y Blueprints. El curso comienza con terminología fundamental y arquitectura básica antes de pasar a la implementación práctica de los sistemas principales de juego. Leerás explicaciones detalladas, estudiarás fragmentos de código claros y completarás ejercicios escritos diseñados para consolidar tu conocimiento arquitectónico. Este curso está diseñado for desarrolladores de juegos aspirantes que tienen una comprensión básica de C++ y desean dominar el Unreal Engine Game Framework. Comienza a leer hoy para desbloquear todo el potencial del desarrollo de juegos en C++.
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2 h 42 min de contenido práctico
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