コンピュータグラフィックスの基礎: 原理と最新のレンダリング
2Dおよび3Dコンピュータグラフィックスをゼロから構築・操作するために必要な、数学的基礎、レンダリングパイプライン、最新のシェーダーコンセプトを習得します。
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このコースについて
あらゆる素晴らしいデジタル環境とユーザーインターフェースの背後には、一連の核となる数学的およびアルゴリズム的原理が存在します。このテキストベースのコースでは、pixelsをプロットすることから3Dシーンをレンダリングすることまで、コンピュータグラフィックスの基本的な仕組みを案内します。好奇心旺盛な読者から、グラフィックスハードウェアがデータをどのように処理するかを理解する開発者へと移行し、数学、アルゴリズム、最新のレンダリング技術がどのように連携して複雑な画像を画面に表示するかについて深い理解を得ることができます。
学習内容:
- 行列とベクトルを含む、2Dおよび3D変換の基本的な数学を理解します。
- 線、円、ポリゴンを描画するための古典的なrasterizationアルゴリズムを分析します。
- 頂点shadersとフラグメントshadersを含む、最新のプログラマブルグラフィックスパイプラインを探求します。
- ライティングとシェーディングモデルを適用して、リアルな奥行きと表面テクスチャを作成します。
- ray tracingやrasterizationベースのパイプラインのような最新のレンダリング技術を検証します。
- 明確なステップバイステップのコード例を通じて、コアグラフィックスコンセプトの実装を実践します。
このコースは、必須の用語、基本概念、座標系の数学的基礎から始まります。その後、rasterization、クリッピング、3Dプロジェクション、最新のshaderベースのレンダリングワークフローへと体系的に進みます。このプログラムは、この分野での事前の経験を必要とせずに、コンピュータグラフィックスにおける強力な理論的および実践的基盤を構築したいと考えている初心者、ソフトウェア開発者、学生向けに特別に設計されています。今日から読み始めて、ソフトウェアがデジタル世界をどのようにレンダリングするかの秘密を解き明かしましょう。
得られるもの
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修了証
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無期限アクセス
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14日返金保証
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短く要点だけ
2時間30分の実践的な内容
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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