Blenderでのアニメキャラクターデザイン:ステップバイステップ3Dモデリングとリギング
初心者向けに設計された最新の3Dワークフローを使用して、Blenderで独自の様式化されたアニメキャラクターをモデリング、リギング、ポーズする方法を学びましょう。
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このコースについて
お気に入りのアニメの絵を3次元で生き生きとさせたかったことはありませんか?様式化された3Dモデルを作成するには、リアルなモデリングとは異なる特定のテクニックが必要です。この包括的なテキストベースのガイドは、Blenderの基本から、完全に実現されたポーズ可能なアニメキャラクターまでを案内します。クリーンなトポロジーのためにメッシュを構築する方法、象徴的な様式化された髪を形作る方法、そして表現力豊かなポージングのための機能的なリグを設定する方法を理解するでしょう。
学習内容:
- 基礎的な3Dモデリングの概念とBlenderのインターフェースを理解する。
- クリーンでアニメーション対応のトポロジーを使用して、様式化されたアニメの顔と髪をモデリングする。
- クラシックな2Dアニメの外観を実現するために、非写実的レンダリング(NPR)シェーダーを作成する。
- キャラクターを動的にポーズさせ、アニメーション化するためのスケルタルリグを構築する。
- クリーンなメッシュ変形とウェイトペインティングのための最新のワークフローを適用する。
まず、基本的な用語とBlenderの主要なナビゲーションツールから始め、キャラクターのブロックアウト、ディテール、リギング、最終的なポージングまでを段階的に進めます。このコースは、様式化された3Dアートを探求したい初心者向けに設計されており、Blenderや3Dモデリングソフトウェアの事前の経験は必要ありません。今日から読み始めて、2Dのコンセプトを印象的な3Dアニメモデルに変えましょう。
得られるもの
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
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支払い方法は? +
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返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
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ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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