リアルな3DモデルのためのBlenderテクスチャリングの基礎 — WalkSelf
⏱ 2時間42分 📚 27レッスン 🎧 音声版

リアルな3DモデルのためのBlenderテクスチャリングの基礎

BlenderでのPBRマテリアル、ノードベースシェーディング、UVマッピングの基礎を学び、書面ガイドと実践演習を通じてリアルなサーフェスを作成します。

  • 💬 AIインストラクター
    どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。
  • 🕐 いつでも開始
    スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。
  • 🌐 日本語で
    レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。

このコースについて

テクスチャリングの核心原則を習得することで、平坦な3Dモデルを非常に詳細でリアルなアセットに変身させましょう。光が異なるサーフェスとどのように相互作用するかを理解することは、3Dプロジェクトでプロフェッショナルレベルのリアリズムを達成するための鍵です。このテキストベースのコースは、Blenderのシェーディングシステムについて、全くの初心者向けコンセプトから自信を持って理解できるまでガイドします。マテリアルの設定方法、ノードの操作方法、業界標準のワークフローを使用したリアルなテクスチャの適用方法を学びます。 学習内容: - 光、反射、および物理ベースレンダリング(PBR)ワークフローの基礎物理学を理解する。 - BlenderのShader Editorを操作して、マテリアルノードネットワークを構築およびカスタマイズする。 - UVマッピング技術を適用して、2次元テクスチャを3次元モデルにきれいに投影する。 - 更新されたPrincipled BSDFシェーダーを設定して、粗さ、メタリック特性、およびノーマルマップを制御する。 - 内蔵のノイズノードと数学ノードを使用してプロシージャルテクスチャを作成し、無限のバリエーションを生み出す。 - テクスチャベイクを実践し、外部のgame enginesやリアルタイムレンダリング用にマテリアルを最適化する。 このコースは、UVアンラップ、ノード構築、マテリアル適用に関するステップバイステップの書面チュートリアルに進む前に、必須の用語とサーフェスの外観に関する科学から始まります。Blenderのインターフェースに基本的な知識がある初心者向けに設計されており、このプログラムは事前のグラフィックデザイン経験を必要としません。今日から読み始めて、リアルなマテリアルの秘密を解き放ち、あなたの3Dアートを向上させましょう。

得られるもの

  • 📜 修了証
    LinkedInプロフィールに追加
  • 💬 パーソナルAIチューター
    レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。
  • 🎧 音声版付き
    画面なしでもどこでも学べる
  • ♾️ 無期限アクセス
    いつでも再開可能、有効期限なし
  • 📱 スマホでもPCでも
    どこでもどんな端末でも
  • 💸 14日返金保証
    理由を聞きません
  • 短く要点だけ
    2時間42分の実践的な内容

レビュー

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よくある質問

このコースを受けるには何が必要ですか? +

インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。

支払い方法は? +

Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。

返金できますか? +

はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。

いつまでアクセスできますか? +

ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。

修了証はもらえますか? +

はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。

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