CGIシェーダーとマテリアルデザイン入門
シェーダー、物理ベースレンダリングの核となる概念、そして現代のコンピューターグラフィックスでリアルなデジタル表面を定義する方法を学びます。
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このコースについて
コンピューター生成されたオブジェクトが、どのようにしてリアルな質感、金属のような輝き、あるいは柔らかい肌のような光沢を得るのか、疑問に思ったことはありませんか?それはすべてシェーダーにかかっています。シェーダーとは、光がデジタル表面とどのように相互作用するかを指示する特殊な命令のことです。このテキストベースのコースでは、全くの初心者から、現代のCGIパイプラインでシェーダーがどのように機能するかを自信を持って理解できるようガイドします。あなたはテクニカルアーティストのように考え、複雑な現実世界の素材を構造化されたデジタルプロパティに分解する方法を学びます。学ぶこと: - 現代のレンダリングパイプラインにおけるシェーダーの基本的な役割を理解する; - リアルな表面を定義するための物理ベースレンダリング(PBR)の核となる原則を習得する; - 頂点シェーダー、ピクセルシェーダー、コンピュートシェーダーとその特定のアプリケーションを区別する; - 反射、屈折、粗さなどの光の特性が数学的にどのように計算されるかを探求する; - シェーダーコードの構造とノードベースのマテリアルネットワークを概念的に分析する; - 書面による演習を通じて、現実世界の素材を正確なデジタルパラメータに変換する練習をする。まず、必須の光学理論とレンダリング用語から始め、次に実践的なマテリアルプロパティと概念的なシェーダーロジックへと進みます。このコースは、プログラミングの事前知識を必要とせず、テクニカルアーティスト志望者、3Dモデラー、ゲーム開発愛好家向けに設計されています。今日から読み始めて、リアルなデジタルマテリアルの秘密を解き明かしましょう。
得られるもの
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短く要点だけ
2時間36分の実践的な内容
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
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修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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