CGIおよびPBRマテリアルワークフローにおける粗さの理解
表面の粗さが3Dレンダリングにおける光の反射率とリアリズムをどのように制御し、ゲーム、映画、デジタルアートのための実物そっくりのマテリアルを作成するかを学びます。
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このコースについて
リアルな3Dモデルを作成するには、形状や色だけでなく、光がさまざまな表面とどのように相互作用するかを深く理解する必要があります。表面の粗さは、オブジェクトが磨かれたガラス、ブラシ加工された金属、または埃っぽい粘土のように見えるかどうかを決定する重要なパラメーターです。このテキストベースのコースでは、現代のPhysically Based Rendering (PBR) ワークフローにおける粗さの基本的な科学と実践的な応用について説明します。マテリアル値を推測する段階から、業界標準の原則を使用してリアルな表面反射を自信を持って設定できるようになります。学習内容:粗い表面と滑らかな表面における光散乱の物理学とマイクロファセット理論を理解する。現代の3Dエンジンで使用されるroughness/metalnessワークフローとglossiness/specularワークフローの違いを区別する。粗さの値がスペキュラハイライトと全体的なマテリアル反射率にどのように影響するかを分析する。デジタルテクスチャをマッピングして、表面の摩耗、汚れ、欠陥のバリエーションを制御する。プラスチック、金属、木材などの一般的な表面に対する基本的なマテリアル設定ガイドラインを適用する。まず、コアとなる用語と光の物理学から始め、次にマテリアルマップの読み取りと分析に進み、最後にこれらの概念を適用して、お好みの3Dソフトウェアで非常に説得力のあるシェーダーを構築する方法を学びます。このコースは、事前のレンダリング経験がなくても、マテリアル作成の強固な基盤を築きたい初心者3Dアーティスト、ゲーム開発者、デジタルデザイナー向けに設計されています。今日から読み始めて、リアルな光の相互作用の秘密を解き明かし、3Dアートを向上させましょう。
得られるもの
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2時間48分の実践的な内容
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
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支払い方法は? +
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