CGIにおけるRay Tracingの基礎
Ray Tracingの核となる物理学と数学的原理を理解し、現代のコンピュータグラフィックスでリアルなライティングとレンダリングがどのように機能するかを把握します。
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このコースについて
現代のビデオゲームやアニメーション映画が、息をのむようなリアルなライティングや反射をどのように実現しているのか、疑問に思ったことはありませんか?Ray Tracingは、物理的な光の挙動をシミュレートし、驚くほどリアルな画像を生成するための基盤となる技術です。このテキスト形式の入門コースでは、Ray Tracingの背後にある複雑な数学と物理学を、明確で分かりやすい概念に分解して解説します。あなたは、好奇心旺盛な初心者から、光線が仮想環境とどのように相互作用してリアルな影、反射、屈折を生み出すのかを理解する人へと変わるでしょう。学習内容:1. 反射、屈折、吸収を含む光の基本的な物理学を理解します。2. 3D空間におけるレイと球の交差、およびベクトル演算の背後にある核となる数学を学びます。3. Ray casting、Recursive Ray Tracing、Path Tracingの主な違いを習得します。4. 現代のレンダリングシステムが影、鏡面ハイライト、グローバルイルミネーションをどのように計算するかを探求します。5. ゼロから基本的なRay tracerを構築するために使用される構造化された擬似コードを分析します。6. リアルタイムRay Tracingやデノイズ技術を含む、現在の業界トレンドを発見します。まず基礎的な用語と光の基本的な物理学から始め、その後、段階的な書面による説明を通じて、ベクトル数学、レイとオブジェクトの交差、レンダリングアルゴリズムへと徐々に進んでいきます。このコースは、コンピュータグラフィックス、ゲーム開発、または3Dアートの完全な初心者向けに設計されており、事前のレンダリング経験は必要ありません。今日から読み始めて、フォトリアリスティックなレンダリングの秘密を解き明かしましょう。
得られるもの
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短く要点だけ
3時間の実践的な内容
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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