うーん、初心者向けではないかも。一部の基本的な概念を、私の好みには速すぎるペースで飛ばしていた。
ブレンダーキャラクターリギング・アニメーションガイド
ステップバイステップの書き込みワークフローを用いて,Blenderで3Dキャラクタをリグし,アニメーション化する方法を学び,ゲームエンジンやデジタルアートプロジェクトのためのモデルを準備します。
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このコースについて
3D モデルを生き生きとしたものにするには、リギングとアニメーションの仕組みをしっかりと把握する必要があります。このテキストベースのガイドは、静的な 3D モデルと表現的な動くキャラクタとのギャップを埋める助けになります。
詳細な説明とステップバイステップのワークフローを読むことで、あなたは強固なリグを作り、現代のゲームエンジンに完全に最適化されたウォークサイクルや攻撃などの自然なアニメーションを作成する技術を得るでしょう。
学ぶことは
3次元リギング,アーム,骨階層の基本原理を理解する。
重量塗装技術を適用し,メッシュの滑らかな有機的変形を確保した。
- Blender のグラフエディタとドープシートを使ってタイミングとスペースを管理したキーフレームアニメーションを作成します。
また,簡単な手動リグと,複雑なキャラクタの動きを自動的に制御する高度な制御構造を構築する。
標準的な歩行サイクル、走行、戦闘アニメーションを含む表現的なキャラクタアクションを設計する。
- ゲームエンジン用の FBX や glTF などの最新の産業用フォーマットを使って、アニメーションモデルをきれいに設定しエクスポートします。
基本的な用語とデジタルリグの基本的な解剖学から始め,実際のアニメーションワークフローに移る。明確な書面による指導を通じて,単一の関節の動きから複雑な多層のキャラクタの動きに進む。
これは,Blenderのインタフェースに基本的に慣れていて,キャラクタの動きに移行したい初心者向けに設計されたコースです。リグやアニメーションの経験は不要です。
今日から読み始めて 静的な3Dモデルを ダイナミックなアニメーションに変換してください
得られるもの
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理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間42分の実践的な内容
レビュー (7)
これを本当に楽しみました。説明は最高レベルで、演習は良い挑戦でした。
Hmm, not sure if this is for absolute beginners. Some parts were tough to follow without prior knowledge.
素晴らしい学習体験でした。ペースも完璧で、例が概念をしっかり定着させてくれました。大いに満足です!
内容はしっかりしています。いくつかのモジュールはもっと詳しくできたかもしれませんが、全体的な価値と応用性は高いです。よくできました!
この流れは本当に楽しめました。進行は理にかなっており、実践的な演習が非常に役立ちました。素晴らしい価値です。
復習には役立ちました。完全に初心者にとって最良の出発点になるかどうかは分かりません、正直に言って。
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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