Wow, je suis impressionné. Les applications du monde réel montrées étaient super utiles.
Création procédurale de circuits de course avec Houdini et Houdini Engine
Apprenez à créer des Houdini Digital Assets personnalisés pour générer des circuits dynamiques, des terrains procéduraux et du feuillage dispersé pour Unity et Unreal Engine.
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À propos de ce cours
Vous cherchez à accélérer votre flux de travail de développement de jeux et à construire des environnements vastes et dynamiques sans placement manuel ? La génération procédurale vous permet de créer des niveaux de jeu complexes efficacement, mais débuter avec des flux de travail basés sur des nœuds peut sembler intimidant.
Ce cours textuel vous guide à travers le processus de création d'un générateur de circuits de course procédural à partir de zéro. Vous passerez de la compréhension des mécaniques de nœuds de base à la conception de Houdini Digital Assets (HDA) personnalisés qui s'intègrent parfaitement dans des moteurs de jeu en temps réel comme Unity et Unreal Engine. Grâce à des explications écrites étape par étape et à des analyses pratiques de la logique des nœuds, vous maîtriserez les principes du procéduralisme.
Ce que vous apprendrez :
- Comprendre l'interface fondamentale, les réseaux de nœuds et la logique des attributs d'Houdini
- Créer des Houdini Digital Assets (HDA) personnalisés pour générer des circuits procéduraux avec cartographie UV automatique, pare-chocs et glissières de sécurité
- Appliquer une logique procédurale pour détecter les directions des courbes et placer dynamiquement des accessoires de piste
- Générer des terrains réalistes en utilisant des flux de travail modernes de Heightfield et préparer les couches de terrain pour la texturation dans le moteur
- Configurer des systèmes de dispersion de feuillage efficaces compatibles avec les systèmes de feuillage et d'herbe natifs des moteurs de jeu
- Intégrer les actifs de manière fluide dans Unity et Unreal Engine en utilisant Houdini Engine
Vous commencerez par apprendre les concepts procéduraux de base et à naviguer dans l'interface basée sur les nœuds. Ensuite, les guides écrits vous accompagneront dans la conception du générateur de circuits, la mise en forme des terrains, la dispersion des actifs et le déploiement de vos outils finis directement dans le moteur de jeu de votre choix.
Ce cours est conçu pour les développeurs de jeux, les concepteurs de niveaux et les artistes techniques qui débutent avec Houdini et souhaitent adopter un pipeline procédural. Aucune expérience préalable en conception procédurale ou avec Houdini n'est requise.
Commencez à lire dès aujourd'hui pour libérer la puissance des flux de travail procéduraux et transformer votre pipeline de développement de jeux.
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Court et ciblé
2 h 30 min de contenu pratique
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Questions fréquentes
De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +
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Puis-je obtenir un remboursement ? +
Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.
Combien de temps aurai-je accès ? +
À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.
Vais-je obtenir un certificat ? +
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