Las aplicaciones del mundo real que se mostraron fueron súper útiles. Hizo que las ideas abstractas se sintieran tangibles.
Creación de Pistas de Carreras Procedurales con Houdini y Houdini Engine
Aprende a construir Activos Digitales de Houdini personalizados para generar pistas de carreras dinámicas, terrenos procedurales y follaje disperso para Unity y Unreal Engine.
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Sobre este curso
¿Buscas acelerar tu flujo de trabajo de desarrollo de juegos y construir entornos expansivos y dinámicos sin colocación manual? La generación procedural te permite crear niveles de juego complejos de manera eficiente, pero comenzar con flujos de trabajo basados en nodos puede resultar abrumador.
Este curso basado en texto te guía a través del proceso de construcción de un generador de pistas de carreras procedural desde cero. Pasarás de comprender la mecánica básica de nodos a diseñar Activos Digitales de Houdini (HDA) personalizados que se integran perfectamente en motores de juego en tiempo real como Unity y Unreal Engine. A través de explicaciones escritas paso a paso y desgloses prácticos de la lógica de nodos, dominarás los principios del proceduralismo.
Lo que aprenderás:
- Comprender la interfaz fundamental, las redes de nodos y la lógica de atributos de Houdini
- Construir Activos Digitales de Houdini (HDA) personalizados para generar pistas procedurales con mapeo UV automático, parachoques y barandillas
- Aplicar lógica procedural para detectar direcciones de curvas y colocar dinámicamente accesorios de pista
- Generar terrenos realistas utilizando flujos de trabajo modernos de Heightfield y preparar capas de terreno para texturizado en el motor
- Configurar sistemas eficientes de dispersión de follaje compatibles con los sistemas de follaje y hierba nativos del motor de juego
- Integrar activos sin problemas en Unity y Unreal Engine utilizando Houdini Engine
Comenzarás aprendiendo los conceptos procedurales centrales y navegando por la interfaz basada en nodos. A partir de ahí, las guías escritas te guiarán a través del diseño del generador de pistas, la modelación de terrenos, la dispersión de activos y la implementación de tus herramientas terminadas directamente dentro de tu motor de juego de elección.
Este curso está diseñado para desarrolladores de juegos, diseñadores de niveles y artistas técnicos que son nuevos en Houdini y desean adoptar un pipeline procedural. No se requiere experiencia previa en diseño procedural o Houdini.
Comienza a leer hoy mismo para desbloquear el poder de los flujos de trabajo procedurales y transformar tu pipeline de desarrollo de juegos.
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Breve y enfocado
2 h 30 min de contenido práctico
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