Ein solider Kurs insgesamt. Einige Teile waren etwas schneller als ich es gewohnt bin, aber die bereitgestellten Beispiele halfen, Dinge zu klären.
Unity and C# Game Architecture: Tactical AI and Pathfinding
Learn to design scalable game code, implement grid-based pathfinding, and build turn-based tactical combat systems in Unity using clean C# architecture.
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2 Std. 30 Min. praktische Inhalte
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Insgesamt recht gut. Die Struktur war logisch und viele der Beispiele waren hilfreich.Einige Bereiche hätten etwas mehr Tiefe gebrauchen können, aber es ist solide.
Hilfreiches Material. Die Struktur war zum größten Teil logisch, obwohl sie nicht für absolute Anfänger geeignet sein könnte.
Die Struktur half mir, mitzuhalten, und die Beispiele waren anschaulich. Es erfüllte meine grundlegenden Bedürfnisse für dieses Thema.
Es ist ein solider Kurs. Die Struktur ist logisch und die meisten Beispiele waren hilfreich, könnten jedoch ein paar mehr Szenarien aus der realen Welt verwenden.
Ich habe eine Tonne gelernt und die Struktur machte es einfach, mitzukommen.Liebte die praktischen Anwendungsbeispiele, die sie zur Verfügung stellten.
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