وجدته مفيداً لتجديد المعلومات، لست متأكداً من أنه سيكون أفضل نقطة بداية لمبتدئ كامل، في الحقيقة.
تطوير ألعاب Unity ثنائية الأبعاد: بناء لعبة منصات Metroidvania
تعلم برمجة فيزياء اللاعب المستجيبة، وأنظمة الخرائط، والذكاء الاصطناعي للأعداء باستخدام C# لإنشاء لعبة منصات مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد قابلة للتوسع خاصة بك في Unity.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
هل أردت يومًا إنشاء لعبة مغامرات خاصة بك بالتمرير الجانبي (side-scrolling) ولكن لم تكن تعرف من أين تبدأ بالبرمجة والفيزياء؟ يتطلب إنشاء لعبة منصات حركية ثنائية الأبعاد متماسكة ومستجيبة فهمًا قويًا لحلقات اللعبة (game loops)، وأدوات التحكم بالشخصيات (character controllers)، وهندسة النظام (system architecture).
يرشدك هذا المساق النصي عبر المبادئ الأساسية لتصميم الألعاب ثنائية الأبعاد وبرمجة C# في Unity. ستتعلم كيفية هيكلة كود نظيف وقابل للصيانة للتعامل مع آليات الشخصيات المعقدة، وإدارة الحالة (state management)، وتقدم العالم من الألف إلى الياء.
ما ستتعلمه:
- فهم مفاهيم برمجة C# الأساسية، والمتغيرات، والأساسيات الضرورية لمحرر Unity.
- برمجة فيزياء ثنائية الأبعاد مستجيبة بما في ذلك القفز المزدوج (double-jumping)، والانزلاق على الجدران (wall-sliding)، والاندفاع (dashing)، وخطافات التشبث (grappling hooks).
- تطبيق معالجة الإدخال الحديثة باستخدام Input System المحدث من Unity للتحكم السلس باللاعب.
- تصميم أنظمة قوية لمخزونات الأسلحة، وتجميع الكائنات (object pooling)، وسلوكيات الذكاء الاصطناعي للأعداء.
- تهيئة إدارة البيانات المستمرة باستخدام ScriptableObjects للتعامل مع حفظ اللعبة وتتبع الصحة.
- إنشاء عناصر لعب ديناميكية مثل الخرائط المصغرة (mini-maps)، وإدارة الغرف، وحلقات اكتساب القدرات.
ستبدأ بمصطلحات البرمجة الأساسية ومحرك الألعاب قبل الانتقال خطوة بخطوة عبر حركة اللاعب، وتحسين الفيزياء، والأنظمة المتقدمة مثل حالات الحفظ (save states) وسلوك الكاميرا. تم تصميم هذا المساق للمبتدئين تمامًا في تطوير الألعاب وبرمجة C#، ولا يتطلب أي خبرة سابقة في البرمجة للبدء.
ابدأ القراءة اليوم واتخذ خطواتك الأولى نحو بناء مغامرتك الثنائية الأبعاد التي تحلم بها.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 48 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات (2)
Learned a lot, but tbh some of the later modules could have used more depth. Still, a valuable experience.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🎓 بشهادة
بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
DA 2,000.00
→
🎓 بشهادة
تطوير VR باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
DA 2,000.00
→
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
البرمجة الشيئية لألعاب Unity
شهادة
تطبيق عملي
DA 2,000.00
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
Unity DOTS و ECS: بناء ألعاب عالية الأداء
شهادة
تطبيق عملي
DA 2,000.00
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع