3D-Voxel-Kunst für Nicht-Künstler: Design Retro-Spiel-Assets für Unity — WalkSelf
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3D-Voxel-Kunst für Nicht-Künstler: Design Retro-Spiel-Assets für Unity

Erfahren Sie, wie Sie 3D-Charaktere, Fahrzeuge und Umgebungen im Blockstil von Grund auf entwerfen und in Unity importieren, auch wenn Sie keine Erfahrung mit der Vorgehensweise haben.

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Über diesen Kurs

Sie müssen kein ausgebildeter Illustrator oder traditioneller Künstler sein, um atemberaubende, stilisierte 3D-Assets für moderne Videospiele zu erstellen.Mit Voxel-Art – oft als 3-D-Pixel-Kunst bezeichnet – kann jeder charmante Charaktere und Umgebungen im Retro-Stil mit einfachen blockbasierten Bearbeitungstechniken erstellen. Dieser schriftliche Kurs führt Sie durch die gesamte Pipeline des Entwurfs von blockartigen 3D-Modellen und deren Integration in die Unity-Spiele-Engine.Sie beginnen mit grundlegenden Konzepten des 3-D-Raums, Farbpaletten und Voxelskalierung und entwickeln sich zum Erstellen kompletter Sets von spielfertigen Assets. Was Sie lernen werden: - Verstehen Sie die Grundprinzipien der Voxel-Kunst und wie blockbasierte 3D-Modellierung funktioniert - Entwerfen Sie stilisierte Charaktere, Fahrzeuge und Umgebungselemente mit zugänglichen Voxel-Bearbeitungswerkzeugen - Wenden Sie effektive Farbtheorie- und Beleuchtungseinstellungen an, um Ihren Retro-Modellen einen polierten, professionellen Look zu verleihen - Exportieren Sie Ihre Voxel-Kreationen und optimieren Sie ihre Netzstruktur für moderne Spiele-Engines - Konfigurieren Sie Ihre importierten Assets in Unity, richten Sie Materialien, Collider und Kamerawinkel für eine stilisierte Ästhetik ein - Implementieren Sie moderne Rendering-Techniken, wie die Universal Render Pipeline (URP), um Ihre Retro-Kunst zum Strahlen zu bringen Der Kurs beginnt mit den Grundlagen der Voxel-Software-Schnittstellen und den grundlegenden Formen. Schritt für Schritt werden dann schriftliche Tutorials für Charaktere und Requisiten vorgestellt. Schließlich lernen Sie, wie Sie diese Assets in einem Spielprojekt zum Leben erwecken und sicherstellen, dass sie optimiert und spielbereit sind. Dieser Kurs ist speziell für Anfänger, Indie-Spieleentwickler und Nicht-Künstler gedacht, die ihre eigenen Spielelemente ohne steile Lernkurve erstellen möchten.Keine vorherige 3D-Modellierungs- oder Programmiererfahrung ist erforderlich. Bauen Sie noch heute Ihre eigenen 3D-Pixelwelten.

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  • Kurz und fokussiert
    2 Std. 54 Min. praktische Inhalte

Bewertungen (3)

Rohana binti Mohd Zainal MY
★ 3 · 8 August 2026

Sehr gut gestaltet. Die Konzepte bauen nahtlos aufeinander auf. Sehr praktisch und gut erklärt.

Shashemene Chernet ET
★ 4 · 3 August 2026

Wow, ich bin beeindruckt. Die gezeigten Anwendungen aus der realen Welt waren super hilfreich.

عائشة بنت محمد BH Verifizierter Lernender
★ 3 · 8 Juni 2026

Ich fand es nützlich für eine Auffrischung.Ich bin mir nicht sicher, ob es der beste Ausgangspunkt für einen kompletten Anfänger wäre.

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