Working with Point Lights and Shadows in Three.js
Learn to configure point lights, adjust intensity and decay, and set up realistic shadows to bring your Three.js 3D web scenes to life.
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Über diesen Kurs
Lighting is the key to depth and realism in 3D web graphics, but getting point lights to behave correctly can be challenging. This text-based course guides you through the foundational concepts of Three.js lighting, focusing on the versatile PointLight to create localized illumination and shadows. You will learn to:
* Understand the core mechanics of PointLight and how it differs from ambient or directional lights
* Configure essential light properties including color, intensity, distance, and decay
* Set up shadow maps and adjust shadow bias to prevent common rendering artifacts
* Position lights dynamically within a 3D scene using vector coordinates
* Apply modern ES6 module imports and structure clean Three.js initialization code
* Optimize shadow resolution for better performance on mobile and desktop web browsers
You will start with basic terminology and scene setup, then progress to positioning lights, enabling shadows, and fine-tuning performance settings. This course is designed for beginners with basic HTML and JavaScript knowledge; no prior 3D graphics experience is required. Start lighting your Three.js scenes with precision today.
Was du erhältst
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3 Std. praktische Inhalte
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Häufige Fragen
Was brauche ich, um diesen Kurs zu belegen? +
Nur Telefon oder Computer mit Internet. Keine Installation, keine spezielle Hardware.
Wie kann ich bezahlen? +
Per Karte über Stripe. Wir speichern keine Kartendaten — Stripe übernimmt das sicher.
Kann ich eine Rückerstattung erhalten? +
Ja — volle Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen, ohne Wenn und Aber.
Wie lange habe ich Zugang? +
Für immer. Nach dem Kauf kannst du jederzeit zum Kurs zurückkehren.
Erhalte ich ein Zertifikat? +
Ja. Nach Abschluss erhältst du ein Zertifikat, das du in dein LinkedIn-Profil aufnehmen kannst.
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