Generación y Deformación de Mallas Procedurales en Unity
Aprende a construir, manipular y deformar programáticamente mallas 3D en Unity usando C# para crear entornos dinámicos y geometría personalizada.
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Sobre este curso
¿Quieres ir más allá de los modelos 3D estáticos y empezar a generar geometría dinámica y personalizable directamente en tu motor de juego? Comprender cómo controlar programáticamente las mallas abre infinitas posibilidades para entornos interactivos y efectos visuales personalizados. Este curso basado en texto te guía a través de los fundamentos de la manipulación de geometría 3D en Unity. Pasarás de comprender las estructuras básicas de vértices a escribir scripts de C# que deforman, transforman y generan mallas en tiempo de ejecución.
Lo que aprenderás:
- Comprender la estructura fundamental de las mallas 3D, incluyendo vértices, triángulos, normales y coordenadas UV.
- Construir formas 3D procedurales personalizadas desde cero usando scripting de C#.
- Aplicar fórmulas matemáticas para deformar y animar mallas dinámicamente durante el juego.
- Configurar colisionadores de malla programáticamente para garantizar interacciones físicas precisas en geometría modificada.
- Optimizar tu código de manipulación de mallas utilizando prácticas de rendimiento modernas como el C# Job System.
El curso comienza con definiciones centrales de geometría 3D antes de progresar a ejercicios prácticos de scripting donde analizarás código para manipular vértices y reconstruir mallas. Diseñada para principiantes con un conocimiento básico de Unity y C#, esta guía no requiere experiencia previa con matemáticas avanzadas de gráficos por computadora. Empieza a leer para desbloquear el control total sobre tus mundos de juego 3D hoy mismo.
Lo que obtendrás
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¿Por cuánto tiempo tendré acceso? +
Para siempre. Una vez comprado, el curso es tuyo para revisarlo cuando quieras.
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