XboxとコンソールUX/UI:インタラクションデザインの原則
業界標準のUX/UI原則とFigmaを使用して、直感的でコントローラーフレンドリーなインターフェースと没入感のあるレイアウトをコンソールやテレビ画面向けにデザインする方法を学びます。
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スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。 -
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レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。
このコースについて
テレビ画面やコンソールコントローラーのデザインは、モバイルやデスクトップのデザインとは全く異なる考え方が必要です。このテキストベースのコースでは、読みやすさ、ナビゲーションフロー、入力フィードバックがプレイヤーを引きつけるために重要となる、いわゆる「10フィートユーザーエクスペリエンス」のユニークな世界をガイドします。
基本的なデザインコンセプトから、Xboxエコシステムのようなコンソールインターフェースの特定の制約をマスターするまで移行します。構造化された書き込みレッスンを通じて、メニューの構成方法、コントローラーのフォーカス状態の処理方法、大画面で見栄えの良いレイアウトのデザイン方法を学びます。
学習内容:
- コンソールインターフェースのためのインタラクションデザインとユーザー心理学のコア原則を理解する。
- コントローラーナビゲーションに最適化された論理的なユーザーフロー、ワイヤーフレーム、プロトタイプを作成する。
- 大画面ディスプレイのためのTVセーフゾーン、レイアウトスケーリング、カラーコントラスト基準を適用する。
- オートレイアウト、コンポーネントステート、レスポンシブグリッドを含む、最新のFigmaテクニックを習得する。
- 読みやすいタイポグラフィ、スクリーンリーダーの準備、ハイコントラストオプションを含む、アクセシビリティのベストプラクティスを実装する。
このコースは、コントローラーベースのナビゲーションの仕組みと基本的なUI/UX用語から始まり、Figmaでの実践的なレイアウトデザインとプロトタイピングワークフローに進みます。開始するために、事前のデザイン経験や特別なハードウェアは必要ありません。
自然で、アクセスしやすく、ナビゲートしていて楽しいインターフェースを構築するために、今日から読み始めましょう。
得られるもの
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修了証
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理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間54分の実践的な内容
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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