Xbox i projektowanie UX/UI konsol: Zasady projektowania interakcji
Naucz się projektować intuicyjne interfejsy przyjazne kontrolerom i wciągające układy dla konsol i ekranów telewizyjnych, korzystając z branżowych zasad UX/UI i Figmy.
-
💬
Instruktor AI
Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze. -
🕐
Zacznij kiedy chcesz
Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz. -
🌐
Po polsku
Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.
O tym kursie
Projektowanie dla ekranu telewizyjnego i kontrolerów konsoli wymaga zupełnie innego podejścia niż projektowanie dla urządzeń mobilnych czy komputerów stacjonarnych. Ten kurs tekstowy przeprowadzi Cię przez unikalny świat doświadczeń użytkownika z odległości trzech metrów (ten-foot user experience), gdzie czytelność, przepływ nawigacji i informacja zwrotna o wprowadzaniu danych są kluczowe dla utrzymania zaangażowania graczy.
Przejdziesz od podstawowych koncepcji projektowych do opanowania specyficznych ograniczeń interfejsów konsolowych, takich jak ekosystem Xbox. Dzięki ustrukturyzowanym lekcjom pisemnym nauczysz się, jak tworzyć menu, zarządzać stanami fokusu kontrolera i projektować układy, które świetnie wyglądają na dużych ekranach.
Czego się nauczysz:
- Zrozumiesz podstawowe zasady projektowania interakcji i psychologii użytkownika dla interfejsów konsolowych.
- Stworzysz logiczne przepływy użytkownika, makiety i prototypy zoptymalizowane pod kątem nawigacji za pomocą kontrolera.
- Zastosujesz bezpieczne strefy telewizyjne (TV-safe zones), skalowanie układu i standardy kontrastu kolorów dla dużych wyświetlaczy.
- Opanujesz nowoczesne techniki Figmy, włączając auto-layout, stany komponentów i responsywne siatki.
- Wdrożysz najlepsze praktyki dostępności, w tym czytelną typografię, przygotowanie do czytników ekranu i opcje wysokiego kontrastu.
Kurs rozpoczyna się od podstawowej terminologii UI/UX i mechaniki nawigacji za pomocą kontrolera, zanim przejdzie do praktycznego projektowania układów i przepływów pracy prototypowania w Figmie. Nie jest wymagane żadne wcześniejsze doświadczenie w projektowaniu ani specjalistyczny sprzęt, aby zacząć.
Zacznij czytać już dziś, aby tworzyć interfejsy, które są naturalne, dostępne i angażujące w nawigacji.
Co otrzymasz
-
📜
Certyfikat ukończenia
Dodaj do profilu LinkedIn -
💬
Osobisty tutor AI
Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili. -
🎧
Wersja audio w zestawie
Ucz się w drodze — bez ekranu -
♾️
Dożywotni dostęp
Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia -
📱
Telefon lub komputer
Działa wszędzie, na każdym urządzeniu -
💸
Zwrot w 14 dni
Bez pytań -
⚡
Krótko i konkretnie
2 godz 54 min praktycznej treści
Recenzje
Brak recenzji — bądź pierwszą osobą, która podzieli się doświadczeniem.
Inni uczyli się też
🔥 Popularne
🎓 Z certyfikatem
Systemy projektowania w Figmie: Twórz biblioteki komponentów wielokrotnego użytku
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
🔥 Popularne
🎓 Z certyfikatem
Podstawy Figma: Projektowanie pulpitu nawigacyjnego SaaS
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
🔥 Popularne
🎓 Z certyfikatem
Sztuczna inteligencja w projektowaniu UX/UI: szkielety, prototypy i kopie
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
🔥 Popularne
🎓 Z certyfikatem
Figma Auto Layout i Interaktywne Prototypowanie
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
Najczęstsze pytania
Czego potrzebuję, by wziąć udział w tym kursie? +
Wystarczy telefon lub komputer z internetem. Bez instalacji i specjalnego sprzętu.
Jak zapłacić? +
Kartą przez Stripe. Nie przechowujemy danych karty — robi to bezpiecznie Stripe.
Czy mogę otrzymać zwrot? +
Tak — pełen zwrot w 14 dni, bez pytań.
Jak długo będę mieć dostęp? +
Na zawsze. Po zakupie kurs jest twój — wracaj, kiedy chcesz.
Czy dostanę certyfikat? +
Tak. Po ukończeniu otrzymasz certyfikat, który możesz dodać do profilu LinkedIn.
Stworzony dla uczących się w
IT
Design
Finanse
Marketing
Ochrona zdrowia
Edukacja
Hotelarstwo
Produkcja