تطوير واجهة المستخدم في Unreal Engine: واجهات الشخصيات باستخدام UMG — WalkSelf
⏱ 2 ساعة 42 دقيقة 📚 27 دورة 🎧 النسخة الصوتية

تطوير واجهة المستخدم في Unreal Engine: واجهات الشخصيات باستخدام UMG

تعلم تصميم وبرمجة شاشات اختيار الشخصيات، والمخزون، والحالة التفاعلية في Unreal Engine باستخدام Widget Blueprints وفرق العمل المستندة إلى البيانات.

  • 💬 مدرب ذكاء اصطناعي
    اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت.
  • 🕐 ابدأ في أي وقت
    بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك.
  • 🌐 بالعربية
    الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.

حول هذه الدورة

يحتاج كل لعبة عظيمة إلى واجهة مستخدم بديهية لربط اللاعب بإحصائيات شخصيته، ومعداته، وتطوره. يعد إتقان أدوات واجهة المستخدم في Unreal Engine أمراً بالغ الأهمية لمطوري الألعاب الطموحين ومصممي واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX) الذين يسعون لبناء تجارب لاعبين غامرة ومهنية. في هذه الدورة الشاملة القائمة على النص، ستتعلم كيف تقم بتصميم، وترتيب، وبرمجة واجهة مستخدم كاملة الوظائف قائمة على الشخصيات باستخدام Widget Blueprints (UMG) القوية في Unreal Engine. ستنتقل من فهم مفاهيم واجهة المستخدم الأساسية إلى بناء تخطيطات متجاوبة، وربط البيانات الديناميكية، وربط إجراءات واجهة المستخدم مباشرة بخصائص الشخصية داخل اللعبة. ما ستتعلمه: - فهم المفاهيم الأساسية لتصميم واجهة المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) داخل بيئات الألعاب. - إنشاء تخطيطات معقدة لواجهة المستخدم باستخدام عناصر وتدجات متنوعة، بما في ذلك الأزرار، والنصوص، وأشرطة التقدم، ولوحات الشبكة الموحدة. - تطبيق مبادئ التصميم المتجاوب باستخدام المراسي (anchors) والقياس لضمان تناسب واجهة المستخدم الخاصة بك مع دقة الشاشات المختلفة. - إدارة بيانات الشخصيات بكفاءة عن طريق إنشاء واستخراج المعلومات من جداول البيانات (Data Tables). - ربط البيانات الديناميكية وكتابة نصوص Blueprint لجعل واجهة المستخدم الخاصة بك تفاعلية ومتجاوبة مع مدخلات اللاعب. - ربط تغييرات واجهة المستخدم مباشرة بخصائص الشخصية، مثل تغيير سرعة الحركة أو تحديث أشرطة الصحة. - تكوين نظام حفظ وتحميل قوي للحفاظ على خيارات واجهة المستخدم وإحصائيات الشخصية عبر جلسات اللعبة. تبدأ الدورة بالمصطلحات الأساسية وأساسيات Unreal Motion Graphics (UMG) قبل أن ترشدك خطوة بخطوة عبر إنشاء التخطيطات، والبرمجة النصية، وتكامل البيانات المتقدم. من خلال الشرح المكتوب وشروحات منطق Blueprint الواضحة، ستكتسب المهارات العملية اللازمة لبناء أي قائمة ألعاب تتمحور حول الشخصيات. تم تصميم هذه الدورة خصيصاً للمبتدئين في تطوير الألعاب، ومصممي واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX)، والمطورين الجدد على نظام واجهة المستخدم في Unreal Engine. لا يتطلب أي خبرة سابقة في تصميم واجهات المستخدم، حيث نبدأ بالأساسيات المطلقة. ابدأ القراءة اليوم لتصميم وبناء واجهات مستخدم احترافية وتفاعلية لألعابك.

ما الذي ستحصل عليه

  • 📜 شهادة إتمام
    أضفها إلى ملفك على LinkedIn
  • 💬 مدرّس AI شخصي
    عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت.
  • 🎧 النسخة الصوتية مضمَّنة
    تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة
  • ♾️ وصول مدى الحياة
    عُد متى شئت، بلا انتهاء
  • 📱 الهاتف أو الكمبيوتر
    يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز
  • 💸 استرداد خلال 14 يومًا
    دون أسئلة
  • قصير ومركَّز
    2 ساعة 42 دقيقة من المحتوى التطبيقي

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.

اكتب مراجعة

سنطلب منك تسجيل الدخول بعد الإرسال — تُحفظ مسودتك.

المتعلمون أخذوا أيضًا

الأسئلة الشائعة

ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +

يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.

كيف يمكنني الدفع؟ +

بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.

هل يمكنني استرداد المال؟ +

نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.

إلى متى يستمر وصولي؟ +

إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.

هل سأحصل على شهادة؟ +

نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.

مصمَّم للعاملين في
التقنية التصميم المالية التسويق الرعاية الصحية التعليم الضيافة التصنيع