Développement de jeux Unity pour débutants absolus — WalkSelf
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Développement de jeux Unity pour débutants absolus

Apprenez les bases de la conception de jeux en créant quatre jeux d'arcade classiques à partir de zéro en utilisant le moteur Unity, même si vous n'avez jamais écrit une seule ligne de code.

  • 💬 Instructeur IA
    Posez une question sur n'importe quelle leçon et obtenez une réponse claire à tout moment.
  • 🕐 Commencez quand vous voulez
    Sans horaires ni délais : apprenez à votre rythme, quand vous voulez.
  • 🌐 En français
    Leçons, exercices et certificat : tout entièrement dans votre langue.

À propos de ce cours

Avez-vous déjà voulu créer vos propres jeux vidéo, mais vous êtes-vous senti dépassé par des langages de codage complexes et des logiciels avancés? Le monde du développement de jeux est plus accessible que jamais et vous n'avez pas besoin d'expérience de programmation préalable pour donner vie à vos idées. Ce cours basé sur du texte vous guide étape par étape dans le processus de création de jeUX interactifs en utilisant l'un des moteurs les plus populaires de l'industrie. En lisant des explications claires et des analyses de code structurées, vous construirez vos propres versions de quatre classiques intemporels: un jeu de paddle-ball, un défi de bris de briques, un jeu rétro de tir spatial et un jeu basé sur la physique de navigation d'oiseaux.En cours de route, vous apprendrez à écrire des scripts C # simples et propres, à gérer les entrées des joueurs, à détecter les collisions et à gére les états de jeu. Ce que vous apprendrez: - Comprendre l'interface Unity de base, les objets de jeu, les composants et le flux de travail fondamental de la création de jeux - Écrire des scripts C # de base pour contrôler le mouvement, suivre les scores et gérer les règles du jeu - Appliquer la physique 2D, rigidbodies, et colliders pour créer des interactions réalistes entre les éléments de jeu - Concevoir des interfaces utilisateur réactives pour afficher les vies des joueurs, les scores et les écrans de fin de partie - Configurez les systèmes d'entrée modernes pour prendre en charge les commandes tactiles et tactile de manière transparente - Structurer les boucles de jeu et la gestion de l'état pour la transition entre les menus et le gameplay actif Ce cours commence par les termes essentiels et les concepts fondamentaux avant de vous guider étape par étape dans la logique de chaque projet de jeu classique. Il est conçu spécifiquement pour les débutants sans expérience préalable en programmation ou en conception de jeux.

Ce que vous recevez

  • 📜 Certificat de fin
    Ajoutez-le à votre profil LinkedIn
  • 💬 Tuteur AI personnel
    Bloqué sur une leçon ? Pose n'importe quelle question à ton tuteur intégré, à tout moment.
  • 🎧 Version audio incluse
    Apprenez en déplacement, sans écran
  • ♾️ Accès à vie
    Revenez quand vous voulez, sans expiration
  • 📱 Téléphone ou ordinateur
    Fonctionne partout, sur tout appareil
  • 💸 Remboursement 14 jours
    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    2 h 48 min de contenu pratique

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Questions fréquentes

De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +

Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.

Comment payer ? +

Par carte via Stripe. Nous ne stockons pas les données de carte — Stripe les gère de manière sécurisée.

Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

Combien de temps aurai-je accès ? +

À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

Vais-je obtenir un certificat ? +

Oui. À la fin, vous recevez un certificat à ajouter à votre profil LinkedIn.

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