内容はしっかりしています。いくつかのモジュールはもっと詳しくできたかもしれませんが、全体的な価値と応用性は高いです。よくできました!
Unreal Engine LyraとBlueprintによる戦闘ゲーム開発
Unreal EngineのLyra Starter Gameフレームワーク、Gameplay Ability System、Blueprintを習得して、モジュール式の戦闘ゲームを構築しましょう。
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このコースについて
ゼロから最新の戦闘ゲームを作成するのは大変な作業です。Unreal EngineのLyra Starter Gameフレームワークの力を活用することで、数ヶ月にわたる基礎的なコーディングを回避し、ゲームをユニークにするものに集中できます。
このテキストベースのコースでは、Lyraのアーキテクチャを解説し、Blueprintを使用して本番準備の整った機能をカスタマイズする方法を示します。基本的なゲームプレイフレームワークの概念の理解から、カスタムアビリティの実装、キャラクターの切り替え、モジュール式システムの設計へと進みます。
学習内容:
- Lyraフレームワークの基礎アーキテクチャとモジュール式ゲームプレイデザインを理解する
- 最新のリターゲティングワークフローを使用して、カスタムキャラクターモデルとスケルタルメッシュを構成する
- Gameplay Ability System (GAS) を使用して、カスタムゲームプレイアビリティと属性を実装する
- 低コードのBlueprintスクリプティングを使用して、モジュール式機能と武器の動作を設計する
- Unreal Engineでゲーム機能、入力、プラグインを整理するためのベストプラクティスを適用する
- テキストベースの演習を通じて、インタラクティブな環境とゲームプレイループを設定する練習をする
最新のゲームフレームワークのコア用語と基礎概念を探求することから始め、実践的なカスタマイズ技術へと進みます。テキストベースのマテリアルは、モジュール式開発、キャラクター設定、アビリティ作成をガイドし、独自の戦闘ゲームを自信を持って構築できるようにします。
このコースは、複雑なC++コードを深く掘り下げることなく、Unreal Engineの高度なワークフローを学びたい意欲的なゲーム開発者やデザイナーを対象としています。Lyraフレームワークの経験は必要ありません。基本的な概念から始めます。
今日から読み始めて、Unreal Engineでの低コードゲーム開発の可能性を解き放ちましょう。
得られるもの
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短く要点だけ
2時間54分の実践的な内容
レビュー (5)
役立つ教材だった。構成は概ね論理的だった。ただ、完全な初心者には向かないかも。
復習には役立ちました。完全に初心者にとって最良の出発点になるかどうかは分かりません、正直に言って。
Solid content, learned quite a bit. The pacing was mostly good, just a few modules felt a little slow. Worth the time investment.
素晴らしいコースデザインです。概念がシームレスに積み重なっていくのが良いですね。非常に実践的でよく説明されていました。
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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