IllustratorとDragonBonesによる2Dベクターゲームアニメーション — WalkSelf
⏱ 2時間48分 📚 28レッスン 🎧 音声版

IllustratorとDragonBonesによる2Dベクターゲームアニメーション

スケーラブルなベクターゲームアセットの設計方法と、スケルトンリギングを用いた2Dキャラクターのアニメーション化を学びます。

  • 💬 AIインストラクター
    どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。
  • 🕐 いつでも開始
    スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。
  • 🌐 日本語で
    レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。

このコースについて

魅力的な2Dゲームを作成するには、あらゆる画面で鮮明に見える、滑らかでスケーラブルなアニメーションが必要です。ゲームエンジンに負荷をかけずに自然に動くキャラクターやアセットを構築したい場合、ベクターアニメーションを習得することが鍵となります。このテキストベースのコースでは、2Dゲームアニメーションの完全なパイプラインをガイドし、レイヤー化されたベクターアセットの設計方法と、表現力豊かなスケルトン移動のためのリギング方法を学びます。学習内容:- ベクターグラフィックスの基本原則、用語、および2Dスケルトンアニメーションを理解する。- Illustratorを使用して、ゲーム対応のキャラクターコンポーネントとレイヤー化されたアセットを設計する。- ベクターアセットをDragonBonesにインポートし、効率的なスケルトンリグをセットアップする。- ボーン制約、ウェイトマッピング、およびキーフレームアニメーション技術を適用する。- 最新のアセット最適化、テクスチャパッキング、およびゲームエンジンへのエクスポートを習得する。- ステップバイステップの書き込み演習を通じて、歩行、待機ループ、アクションシーケンスなどのサイクル作成を練習する。まずはコアとなる設計用語とベクター構造を学び、その後、実践的なキャラクター準備へと進みます。そこから、リギングのメカニズム、アニメーション物理学、および最新のクロスプラットフォームエクスポートワークフローを探求します。このコースは、ベクターデザインやアニメーションの経験がない初心者、意欲的なゲームアーティスト、およびインディー開発者向けに完全に設計されています。今すぐ読み始めて、滑らかでプロフェッショナルなベクターアニメーションでゲームの世界に命を吹き込む方法を学びましょう。

得られるもの

  • 📜 修了証
    LinkedInプロフィールに追加
  • 💬 パーソナルAIチューター
    レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。
  • 🎧 音声版付き
    画面なしでもどこでも学べる
  • ♾️ 無期限アクセス
    いつでも再開可能、有効期限なし
  • 📱 スマホでもPCでも
    どこでもどんな端末でも
  • 💸 14日返金保証
    理由を聞きません
  • ⚡ 短く要点だけ
    2時間48分の実践的な内容

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よくある質問

このコースを受けるには何が必要ですか? +

インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。

支払い方法は? +

Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。

返金できますか? +

はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。

いつまでアクセスできますか? +

ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。

修了証はもらえますか? +

はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。

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