IllustratorとDragonBonesによる2Dベクターゲームアニメーション
スケーラブルなベクターゲームアセットの設計方法と、スケルトンリギングを用いた2Dキャラクターのアニメーション化を学びます。
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このコースについて
魅力的な2Dゲームを作成するには、あらゆる画面で鮮明に見える、滑らかでスケーラブルなアニメーションが必要です。ゲームエンジンに負荷をかけずに自然に動くキャラクターやアセットを構築したい場合、ベクターアニメーションを習得することが鍵となります。このテキストベースのコースでは、2Dゲームアニメーションの完全なパイプラインをガイドし、レイヤー化されたベクターアセットの設計方法と、表現力豊かなスケルトン移動のためのリギング方法を学びます。学習内容:- ベクターグラフィックスの基本原則、用語、および2Dスケルトンアニメーションを理解する。- Illustratorを使用して、ゲーム対応のキャラクターコンポーネントとレイヤー化されたアセットを設計する。- ベクターアセットをDragonBonesにインポートし、効率的なスケルトンリグをセットアップする。- ボーン制約、ウェイトマッピング、およびキーフレームアニメーション技術を適用する。- 最新のアセット最適化、テクスチャパッキング、およびゲームエンジンへのエクスポートを習得する。- ステップバイステップの書き込み演習を通じて、歩行、待機ループ、アクションシーケンスなどのサイクル作成を練習する。まずはコアとなる設計用語とベクター構造を学び、その後、実践的なキャラクター準備へと進みます。そこから、リギングのメカニズム、アニメーション物理学、および最新のクロスプラットフォームエクスポートワークフローを探求します。このコースは、ベクターデザインやアニメーションの経験がない初心者、意欲的なゲームアーティスト、およびインディー開発者向けに完全に設計されています。今すぐ読み始めて、滑らかでプロフェッショナルなベクターアニメーションでゲームの世界に命を吹き込む方法を学びましょう。
得られるもの
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修了証
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パーソナルAIチューター
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無期限アクセス
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スマホでもPCでも
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間48分の実践的な内容
レビュー
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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