Illustrator와 DragonBones를 활용한 2D 벡터 게임 애니메이션 — WalkSelf
⏱ 2시간 48분 📚 28개 레슨 🎧 오디오 버전

Illustrator와 DragonBones를 활용한 2D 벡터 게임 애니메이션

확장 가능한 벡터 게임 에셋을 디자인하고 스켈레탈 리깅을 사용하여 2D 캐릭터에 생동감을 불어넣는 애니메이션 제작 방법을 배워보세요.

  • 💬 AI 강사
    어떤 강의든 질문하면 언제든 즉시 명확한 답을 받을 수 있어요.
  • 🕐 언제든지 시작
    정해진 일정이나 마감이 없어요 — 원할 때 자신의 속도로 배우세요.
  • 🌐 한국어로
    강의, 과제, 수료증까지 — 모두 완전히 당신의 언어로.

이 과정 소개

매력적인 2D 게임을 만들기 위해서는 어떤 화면에서도 선명하게 보이는 유연하고 확장 가능한 애니메이션이 필요합니다. 게임 엔진에 과부하를 주지 않으면서 자연스럽게 움직이는 캐릭터와 에셋을 만들고 싶다면 벡터 애니메이션을 마스터하는 것이 핵심입니다. 이 텍스트 기반 코스는 2D 게임 애니메이션의 전체 파이프라인을 안내하며, 레이어드 벡터 에셋을 디자인하고 표현력이 풍부한 스켈레탈 움직임을 위해 리깅하는 방법을 가르쳐 줍니다. 학습 내용: - 벡터 그래픽의 기본 원리, 용어 및 2D 스켈레탈 애니메이션을 이해합니다. - Illustrator를 사용하여 게임에 바로 사용할 수 있는 캐릭터 구성 요소와 레이어드 에셋을 디자인합니다. - 벡터 에셋을 DragonBones로 가져와 효율적인 스켈레탈 리그를 설정합니다. - 본 제약 조건, 웨이트 매핑 및 키프레임 애니메이션 기술을 적용합니다. - 최신 에셋 최적화, 텍스처 패킹 및 게임 엔진으로의 내보내기를 마스터합니다. - 단계별 서면 연습을 통해 걷기, 대기 루프, 액션 시퀀스와 같은 사이클을 만드는 연습을 합니다. 먼저 핵심 디자인 용어와 벡터 구조를 배운 다음 실습 위주의 캐릭터 준비 단계로 넘어갑니다. 그 후 리깅 메커니즘, 애니메이션 물리, 최신 크로스 플랫폼 내보내기 워크플로우를 탐색합니다. 이 코스는 벡터 디자인이나 애니메이션 경험이 없는 초보자, 게임 아티스트 지망생 및 인디 개발자를 위해 설계되었습니다. 지금 바로 학습을 시작하여 부드럽고 전문적인 벡터 애니메이션으로 게임 세계에 생명을 불어넣는 방법을 배워보세요.

받게 되는 것

  • 📜 수료증
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  • 💬 개인 AI 튜터
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    화면 없이 어디서나 학습
  • ♾️ 평생 이용
    언제든 다시 보세요, 만료 없음
  • 📱 휴대폰 또는 컴퓨터
    어디서든 모든 기기에서
  • 💸 14일 환불
    이유 묻지 않음
  • ⚡ 짧고 핵심적
    2시간 48분의 실용 학습

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자주 묻는 질문

이 과정을 듣는 데 무엇이 필요한가요? +

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Stripe를 통한 카드로. 카드 정보는 저장하지 않으며 Stripe가 안전하게 처리합니다.

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네 — 14일 이내 전액 환불, 이유를 묻지 않습니다.

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평생. 구매하면 과정은 당신의 것이며 언제든 다시 볼 수 있습니다.

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네. 수료 시 LinkedIn 프로필에 추가할 수 있는 수료증을 받습니다.

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