3D-Asset-Erstellung in Blender: Modellieren und Texturieren einer realistischen Requisite — WalkSelf
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3D-Asset-Erstellung in Blender: Modellieren und Texturieren einer realistischen Requisite

Lernen Sie die gesamte 3D-Pipeline kennen, indem Sie ein realistisches Fass mit Blender, Substance Painter und modernen Branchen-Workflows modellieren, mit UV-Licht auspacken, backen und texturieren.

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Über diesen Kurs

Jede großartige 3D-Umgebung beginnt mit detaillierten, gut konstruierten Requisiten. Zu verstehen, wie man ein Asset von einem einfachen Block-Out zu einem vollständig texturierten, spielfertigen Modell führt, ist eine grundlegende Fähigkeit für jeden aufstrebenden 3D-Künstler. In diesem umfassenden schriftlichen Leitfaden meistern Sie die gesamte 3D-Asset-Pipeline, indem Sie ein realistisches Fass erstellen. Sie beginnen mit grundlegenden 3D-Konzepten und Blender-Navigation, dann gehen Sie Schritt für Schritt durch Modellierung, UV-Entwicklung, Texturbacken und abschließende Präsentation mit branchenüblichen Werkzeug-Workflows. Was Sie lernen werden: - Verstehen Sie grundlegende 3D-Modellierungskonzepte, Topologieregeln und die Blender-Oberfläche. - Modellieren Sie ein realistisches Fass mit zerstörungsfreien Modifikatoren und präzisen Netzbearbeitungstechniken. - Entpacken Sie UVs effizient mit Werkzeugen wie Blender und Rizom UV, um den Texturraum zu maximieren. - Backen Sie saubere Normalkarten und Umgebungs-Okklusion mit Marmoset Toolbag. - Wenden Sie realistische Materialien und handgemalte Details mit Substance Painter und Photoshop an. - Üben Sie moderne PBR (Physically Based Rendering) Texturierung Workflows für game-ready Assets. Der Kurs beginnt mit der grundlegenden Terminologie und den Grundlagen der Benutzeroberfläche, bevor Sie durch detaillierte, schriftliche Schritt-für-Schritt-Anweisungen für Modellierung, UV-Mapping, Texturierung und Rendering geführt werden. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die die 3D-Asset-Pipeline erlernen möchten, ohne dass vorherige Modellierungserfahrung erforderlich ist. Beginnen Sie noch heute mit dem Lesen und bauen Sie Ihre erste hochwertige 3D-Requisite von Grund auf neu.

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