برمجة الألعاب باستخدام Unity 6 ECS و DOTS
اكتب كود ألعاب عالي الأداء بالانتقال من البرمجة الشيئية إلى مكدس التقنيات الموجهة للبيانات (Data-Oriented Technology Stack) ونظام مكونات الكيانات (Entity Component System) في Unity 6.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
غالبًا ما يواجه تطوير الألعاب التقليدي اختناقات في الأداء عند التعامل مع آلاف الكائنات النشطة على الشاشة. يتيح لك الانتقال إلى تصميم موجه للبيانات الاستفادة من القوة الكاملة للمعالجات الحديثة لبناء ألعاب محسّنة للغاية. يرشدك هذا المساق النصي فقط عبر المفاهيم الأساسية لمكدس التقنيات الموجهة للبيانات (DOTS) ونظام مكونات الكيانات (ECS) في Unity 6. ستتعلم كيفية تحويل طريقة تفكيرك من GameObjects الكلاسيكية إلى كيانات ومكونات وأنظمة عالية الأداء، وكتابة كود C# نظيف ومحسن.
ما ستتعلمه:
- فهم الاختلافات الأساسية بين التصميم الموجه للكائنات والتصميم الموجه للبيانات.
- تكوين الكيانات والمكونات والأنظمة ضمن إطار عمل Unity 6 ECS.
- تطبيق Unity Job System لتنفيذ كود ألعاب آمن ومتعدد الخيوط.
- تحسين سرعات التنفيذ باستخدام Burst Compiler لتوليد كود آلة عالي الكفاءة.
- إدارة تخطيطات الذاكرة وتوطين البيانات لتقليل أخطاء ذاكرة التخزين المؤقت لوحدة المعالجة المركزية (CPU cache misses).
- ممارسة كتابة كود ECS نظيف ومعياري من خلال تمارين نصية منظمة.
يبدأ المساق بالمصطلحات الأساسية والتحول المعماري الجوهري لـ DOTS، ثم ينتقل خطوة بخطوة إلى تطبيقات الكود العملية للأنظمة والوظائف. ستقرأ شروحات واضحة، وتحلل مقتطفات كود قوية، وتكمل تمارين برمجة مكتوبة لترسيخ مهاراتك. مصمم للمطورين المطلعين على أساسيات Unity و C# الذين يرغبون في مقدمة واضحة ومناسبة للمبتدئين لـ ECS و DOTS، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في التصميم الموجه للبيانات. ابدأ القراءة اليوم لإطلاق العنان لإمكانات الأداء الحقيقية لألعابك.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
3 ساعة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🎓 بشهادة
بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
🎓 بشهادة
تطوير VR باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
البرمجة الشيئية لألعاب Unity
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
Unity DOTS و ECS: بناء ألعاب عالية الأداء
شهادة
تطبيق عملي
E£750.00
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع