Unity 6 ECS и DOTS Игровое программирование
Написать высокопроизводительный игровой код, перейдя от объектно-ориентированного программирования к Data-Oriented Technology Stack и Entity Component System Unity 6.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Традиционная разработка игр часто сталкивается с узкими местами в производительности при обработке тысяч активных объектов на экране. Переход на дизайн, ориентированный на данные, позволяет использовать всю мощность современных процессоров для создания высокооптимизированных игр. Этот курс, основанный только на тексте, поможет вам освоить основные концепции Data-Oriented Technology Stack (DOTS) и Entity Component System (ECS) в Unity 6. Вы узнаете, как перейти от классических GameObjects к высокопроизводительным объектам, компонентам и системам, пишучи чистый и оптимизированный код на C#.
Что вы узнаете:
- Понять основные различия между объектно-ориентированным и ориентированными на данные проектированием.
- Настройка объектов, компонентов и систем в рамках Unity 6 ECS.
- Примените систему заданий Unity для выполнения безопасного, многопоточного игрового кода.
- Оптимизация скорости выполнения с использованием Burst Compiler для генерации высокоэффективного машинного кода.
- Управление расположением памяти и локальными данными для минимизации пропусков кэша ЦП.
- Практикуем написание чистого, модульного кода ECS с помощью структурированных текстовых упражнений.
Курс начинается с основной терминологии и основного архитектурного сдвига DOTS, затем шаг за шагом переходит к практическому внедрению систем и заданий. Вы будете читать четкие объяснения, анализировать надежные фрагменты кода и выполнять письменные упражнения по программированию, чтобы закрепить свои навыки. Предназначен для разработчиков, знакомых с основными Unity и C #, которые хотят четкого, удобного для новичков введения в ECS и DOTS, без предварительного опыта, ориентированного на данные. Начните читать сегодня, чтобы разблокировать истинный потенциал производительности ваших игр.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
3 ч практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🎓 С сертификатом
Создание шутера от первого лица с помощью Unity и C#
Сертификат
Практика
1 200 ₽
→
🎓 С сертификатом
Разработка VR с Unity и C#
Сертификат
Практика
1 200 ₽
→
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Объектно-ориентированное программирование для игр Unity
Сертификат
Практика
1 200 ₽
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Unity DOTS и ECS: создание высокопроизводительных игр
Сертификат
Практика
1 200 ₽
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство