Programación de Juegos con Unity 6 ECS y DOTS — WalkSelf
⏱ 3 h 📚 30 lecciones

Programación de Juegos con Unity 6 ECS y DOTS

Escribe código de juego de alto rendimiento haciendo la transición de la programación orientada a objetos a la Pila de Tecnología Orientada a Datos (DOTS) y el Sistema de Componentes de Entidad (ECS) de Unity 6.

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    Lecciones, tareas y certificado: todo completamente en tu idioma.

Sobre este curso

El desarrollo tradicional de juegos a menudo encuentra cuellos de botella de rendimiento al manejar miles de objetos activos en pantalla. La transición a un diseño orientado a datos te permite aprovechar todo el poder de los procesadores modernos para construir juegos altamente optimizados. Este curso, solo de texto, te guía a través de los conceptos centrales de la Pila de Tecnología Orientada a Datos (DOTS) y el Sistema de Componentes de Entidad (ECS) de Unity 6. Aprenderás a cambiar tu mentalidad de GameObjects clásicos a entidades, componentes y sistemas de alto rendimiento, escribiendo código C# limpio y optimizado. Lo que aprenderás: - Comprender las diferencias fundamentales entre el diseño orientado a objetos y el diseño orientado a datos. - Configurar entidades, componentes y sistemas dentro del framework ECS de Unity 6. - Aplicar el Unity Job System para ejecutar código de juego seguro y multihilo. - Optimizar las velocidades de ejecución utilizando el Burst Compiler para generar código máquina altamente eficiente. - Gestionar diseños de memoria y localidad de datos para minimizar las pérdidas de caché de la CPU. - Practicar la escritura de código ECS limpio y modular a través de ejercicios estructurados basados en texto. El curso comienza con terminología esencial y el cambio arquitectónico central de DOTS, luego avanza paso a paso hacia implementaciones de código prácticas de sistemas y trabajos. Leerás explicaciones claras, analizarás fragmentos de código robustos y completarás ejercicios de programación escritos para solidificar tus habilidades. Diseñado para desarrolladores familiarizados con Unity y C# básicos que desean una introducción clara y amigable para principiantes a ECS y DOTS, sin requerir experiencia previa en orientación a datos. Comienza a leer hoy mismo para desbloquear el verdadero potencial de rendimiento de tus juegos.

Lo que obtendrás

  • 📜 Certificado de finalización
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  • 💬 Tutor AI personal
    ¿Atascado en una lección? Pregúntale a tu tutor integrado lo que quieras, cuando quieras.
  • ♾️ Acceso de por vida
    Vuelve cuando quieras, sin caducidad
  • 📱 Teléfono o computadora
    Funciona en cualquier dispositivo
  • 💸 Reembolso de 14 días
    Sin preguntas
  • Breve y enfocado
    3 h de contenido práctico

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Preguntas frecuentes

¿Qué necesito para tomar este curso? +

Solo un teléfono o computadora con internet. Sin instalaciones ni hardware especial.

¿Cómo pago? +

Con tarjeta a través de Stripe. No almacenamos datos de tarjeta — Stripe los gestiona de forma segura.

¿Puedo obtener un reembolso? +

Sí — reembolso completo en 14 días, sin preguntas.

¿Por cuánto tiempo tendré acceso? +

Para siempre. Una vez comprado, el curso es tuyo para revisarlo cuando quieras.

¿Obtendré un certificado? +

Sí. Al finalizar recibirás un certificado que puedes añadir a tu perfil de LinkedIn.

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